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第4部分(第1/4 页)

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某个城市里,看着周围的人全都走向远处庭院中心的那位身背长弓的高大壮汉,也跟着走了过去。

那壮汉身穿一身微微有些发灰的旧皮甲,手筋粗大有力,一双眼睛如同鹰眼一样摄人心神,看起来就像是一个弓箭能手。随手递给叶羽天一张木制短弓和一壶木箭,粗声喊道:“大家可以到西厢的练习房内练习箭术,也可以到东厢房去测试自己的能力,只要能够射中木靶三次,就可以离开这间箭手学堂。”

围在周围挤着领东西的一大群青年男女哄然走开,寻的方向都是东方,一点也没有次序。只有寥寥几人走向了西方,叶羽天自然的跟了过去,嘴里还在惊叹游戏里的人物制作的非常真实,可惜就是不知道摸上去会是什么样子?

西面的厢房在环形走廊侧面,从外看不过普通房子大小,最多只有十几平米的样子,进入后叶羽天才发现完全不是那么回事,类似枪械靶场的靶道至少有三十条,十米外一个个木制靶子竖在其中,叶羽天估计这地方起码有三千平方米的实用面积。

站在这个练习场内,叶羽天算是明白了点东西,这游戏真实是真实了,可有些地方还是取巧,利用游戏技术制造更大的虚拟空间,毕竟程序设计他是知道的,不过是两个场景互换而已,不能用眼前看到的样子来形容。

看着周围的新人们一一找了个靶道开始射击,叶羽天也找了中间一个无人的靶道开始练习,抽出一只木箭搭在短弓上,轻轻一拉短弓立刻被拉满。叶羽天试着继续用力,尺长的短弓也被拉的有些变形,叶羽天生怕自己将短弓拉坏,让手中的第一个武器因公殉职,万一在游戏里买不到新手能用的弓箭,那可就麻烦大了,岂不是自己给自己挖了个坑,还把自己埋了?

想到这里,手上传来木制短弓弓弦的生涩弹力,连忙瞄准红心射了出去,这才感觉到反震的弓弦给手上带来些微的震动。拉满弓后再瞄准目标,这并不是好的射手之道。使用弓箭和使用枪械也不太一样,虽然都是远程武器,但枪械将弓箭需要的力量和稳定的标准都相当程度的简化,成为现代武器的霸主。

“啪”的一声,木箭钉入标靶之内,离开红心却足足有五公分的距离,叶羽天摇了摇头,继续找着弓箭的感觉,曾经是超级CS高手的他,在游戏里对于枪械的控制出神入化,自然也有信心挑战弓箭。

为了测试游戏的命中率,叶羽天故意没有瞄准,只是用眼睛锁定红心后双手拉开短弓随意进行攻击,十箭射击下去,发现只要眼睛不出现晃动的情况下,每箭都能命中在靶上,当然距离红心都有一定的差距,看来《重生》为了让玩家适应游戏,简化了游戏的操作,命中大型目标并不是很难的事情。只是要想成为百发百中的神箭手,还是要靠全面的协调,而且短弓射出的木箭,速度并不太快,叶羽天甚至觉得自己都能闪避掉,更不要说那些经过正规军事训练的高手了。

莫非这《重生》里的射击还有技巧不成?

第一卷 重生之始 第六章 真正的高手

《重生》作为一个生物电脑的专用网络游戏,在设计理念上本来就和普通游戏不同,并不是依靠玩家的操作技巧来完成游戏,更多的是依靠全身神经的综合反应。在这里射击时和超级CS完全不同,超级CS里瞄准对手后,手是不会抖动影响命中的,但《重生》不同更加现实,手部的微微颤抖都会影响射击时的精度,其他影响人物的因素更多,需要慢慢的摸索。

《重生》系统里命中率是指玩家在眼睛对准目标时使用技能是否命中的计算方法,一旦玩家的普通攻击确实命中敌人某部位时,系统默认是100%命中,而不考虑敌人本身的闪避率有多高。这也是因为《重生》系统使用的是两套计算方式,表面上是使用数学概率计算,而骨子里使用的是真实伤害模式计算。

也就是说即便一个玩家有再高的等级和强力的技能,仍然不能击中一个身手高明,速度极快的格斗高手,除非他能跟上对方的速度,能在对方运动前击中对方。

同样的短弓力小弓箭的射程也短,因为弓弦的弹力经常会让双手不自觉的颤动来抵御弓弦的力量造成射击时的平衡遭到破坏,使得使用弓箭用力的效果极差。弓箭的体积也比子弹大了许多,在空中飞行时更受到空气动力的限制,让弓箭的速度和精度都受到很大的制约,对叶羽天这样的射击高手来说是个相当困难的挑战。

叶羽天一边瞄准射击一边从身体的反应来总结弓箭的优劣,以及思考补救的办法。既然选择了这个职业,在游戏里可就要靠这个东西吃饭,哪能不

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