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第15部分(第1/4 页)

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对了,我一只都忘了使用技能了,不是用加了一点技能点在重击上吗,风狂一拍自己的脑袋,突然想到,哎,没有去做习惯的事,很容易的就会被遗忘。

风狂再次冲了出去,然后发动重击,只觉得一股弱弱的能量从身体中凭空出现,然后涌向握剑的右手。

“砰”

不同以往斩杀僵尸的声音,这个重击虽然也是砍在僵尸的脖子上,但那巨大的冲击力却是把那僵尸的脖子打个稀烂,还把那僵尸的身体击退三米远,然后压在了另一只正在前行的僵尸身上,将它压倒。

风狂再一看法力值,少了两点,看来刚才那股弱弱的能量感应该是那法力值所化的,重击这个技能使得他短剑的攻击产生了变化,不仅威力更加的强大,还使得那短剑耍起来跟斧头一样,凶悍多了。

重击使用一次消耗两点的法力,而他现在还剩有81点的法力,也就是说,还可以使用40次的重击,这样凶悍的攻击方式,不用就太对不起了,风狂哈哈大笑,瞅准一只僵尸,快步上冲,击打,然后快步的后退,又KO了一只僵尸。

其实,重击这个技能除了有法力的消耗需求外,还对身体有着要求,如果身体不够强壮的话,就像是一个正常的新晋野蛮人,他的体力只有25点,生命也只有55点这样的身体虽然比其他的新晋职业者强一些,但其底限并不深。

不论是人还是怪物,只要是有生命的,甚至是没生命的亡灵,其身体都有一定的承受度,一旦施展的力量超过了他的身体承受极限,就会引起身体的崩溃。

重击这样的攻击方式看似神奇,其实说白了,那消耗的两点法力值只是作为催化剂,消耗的法力会转化成某种神奇的能量,激发出身体的潜力,从而爆发出来,才能在一瞬间形成强大的攻击。

而身体潜力的爆发会对身体造成负荷,或大或小,主要是看身体的承受力,这承受力就是身体的力量,体力耐力之类的跟身体有着直接关系的属性,而且,对身体造成的负荷在一段时间后身体会自然的修复,速度快慢也是跟身体的承受力成正比,越强就越快。

不过,如果身体在承受了负荷后还未回复的话,再次让身体承受负荷,那么这个负荷就会增大,回复起来也就越慢,如果一直让身体承受负荷,到最后即使没有死,也会对自身造成难以治愈的伤害。

综合属性越强,身体的承受力自然也就越大,而身体潜力的爆发对身体造成负荷也就越小,回复速度越快,所以,等级高的野蛮人施展重击这种低级的技能,基本就不会对身体造成什么负荷,更不用说伤害了,即使这个重击的技能等级也跟着提高,其实,重击这个技能等级的提高也只是加强爆发的纯熟度,增加一些威力而已,因为所增加的威力并不是非常的大,所以它所增加的负荷也没有提升多少。

风狂的属性极其的平均,基本都是80点,形成了一个相当好的平衡,他的属性主要是通过大还丹的附加而成的,不然如果能有那么多的自由属性点,风狂也不会那么加点,因为这样的平衡加点方式等于是浪费了许多优势。

等于是什么都会,什么也不精通,不过还好,他那多出来的属性点并不是他升级得到的,而是通过那神奇的大还丹附加的,这样的情况下,虽然是有点可惜,但却是比别的职业者多了很高的优势,等于是站在了更高的起点上。

而且,平衡的加点方式是有一个好处的,那就是身体的承受力会最大限度的提升。

所以,就风狂现在的身体,完全可以轻松的使用重击这样的技能,而不会担心说会对身体造成伤害之类的。

明白这一点的风狂自然也是很高兴,他已经打定主意,接下去就要用这40次重击了结这些僵尸。

尸体发火的速度其实是要比其它的僵尸快上一些,当然,也只是一些而已,这个变化对于风狂来说并没有什么影响。

被风狂击杀了6个小弟后尸体发火终于决定亲自出马,它发动全速,越过小弟,直接朝着风狂扑来,势要把风狂给干掉,然后再变成它的小弟。

尸体发火的算盘是打的很好,不过也要看它有没有那个实力,不然,就是偷鸡不成蚀把米。

面对来势汹汹的尸体发火,风狂并没有躲避,这个比其它僵尸都来得高大的深蓝色僵尸,拥有这其它僵尸所没有的技能——幽灵一击,这幽灵一击的效果跟野蛮人的重击有点类似,也是属于瞬间爆发出强大攻击的技能。

作为鲜血荒地中,邪恶洞窟内唯一的BOSS,风狂决定给予尸体发火

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