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第5部分(第1/4 页)

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◎从求索客户心智和对团队不信任开始重新崛起

第一代企业家多是花90%的精力跑关系和人脉,10%的精力钻研公司业务运作。他们在沼泽地里坚持下来,奠定了今天经济起飞的基础。而新一代企业家,则把这个等式给颠倒过来。90%的精力钻研业务,10%的精力搞公关。史玉柱的想法永远跟常人不一样,他总会有自己独到的解释。创业者都不是摇着鹅毛扇指派他人干活的主,什么营生举足轻重他就干什么,绝不假手他人。他喜欢打破旧的模式,走别人认为行不通的路。脑白金起步至关重要的是营销策划,史玉柱当仁不让走在最前边。

1998年,山穷水尽的史玉柱找朋友借了50万元,开始运作脑白金。毛泽东农村包围城市的理论,使他倍感亲切。农村的客户基础广阔而且忠诚度高。史玉柱把脑白金的起始地选在了江阴。还没有成品,就拿个其他产品的包装盒当道具。他走乡串户,与300多位赋闲在家的老大爷、老大妈促膝谈心,一点点嗅摸出富裕起来的农民对长寿和不糊涂的渴望,而且他们不会自己掏钱买,他们希望有人送。终于,史玉柱心里有底了。他信心十足地对团队说:〃行了,我们有救了。脑白金这个产品年销售额很快就能做到10个亿。〃因此〃今年过节不收礼,收礼只收脑白金〃的广告便开始蹂躏中国人的大脑了。在人们的〃傻帽儿〃广告的骂声中,很快达到了他预期的目标,而且脑白金销售十年不衰。

在起伏的商业江湖中浸泡,史玉柱对人性有了更为深刻的把握。早期公司有了点钱就开始起矛盾,以致史玉柱当众摔电脑说:〃我从此再不搞股份制了。〃〃中国人合作精神本来就很差,一旦有了股份,就有了和你斗的资本,造成公司结构不稳定。〃他主张不给员工股份,愿意给员工高工资,高奖金,他认为员工有了股份,执行力就会下降。史玉柱的公司一个人说了算,再也没有内斗了。许多小公司在创业过程中爆发矛盾是常有的事,而史玉柱这么强烈的反应却很少见。也正是这种义无反顾的魄力,使得巨人从一开始就有了凝聚力很强的内核。

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第18节:联想兵团在征服世界一流(4)

当年,脑黄金辉煌的时候,销售额达到过5?6亿元,但烂账有3亿多,由此导出巨人大厦的资金链危机。残酷的现实,使得史玉柱体悟到商业必须时时刻刻保持危机意识,必须让企业保持安全充沛的现金流,不得盲目冒进多元化经营。而且最重要的是,要把制度建立在对人的不信任基础上。

脑白金起步时,史玉柱果断切断了营销团队与现金的联系。新产品营销先款后货,而且营销推广团队与现金流动两条线。经销商由营销团队去发展和巩固,但是货款一律由经销商直接跟总部财务发生关系。不是他不信任自己的团队,而是人性的飘忽不定和贪婪的无处不在。推广团队可以大力度去接触最终消费者,但是现金货物由经销商经手。史玉柱愿意跟那些纯粹的商人谈交易,不愿意跟他的团队立章程。任何章程都有漏洞,想去除烦恼,只有去除烦恼的根子。

◎商业才能在每天10个小时的征途客服中被释放出来

史玉柱是一个骨灰级的玩家,却从来不是脑白金的食用者。史玉柱以激情和喜悦投入征途游戏的玩耍,那是史玉柱喜悦的源泉和人性的回归。

商人的本性一旦跟自己的喜悦结合在一起,注定有巨大的创造力。

商人的本性一旦跟自己的喜悦结合在一起,注定有巨大的创造力。研发过程中,史玉柱与600多个玩家深入交流,摸清了游戏的脉络。即使游戏上市后,他仍每天坚持做10个小时以上的客服,为的是不断改进和提升〃征途〃。

史玉柱花费了大量的精力来更新版本,增加可玩的内容。〃征途〃几乎每天都会有更新,每隔一段时间都会推出新的玩法。版本更新保持了游戏的新鲜度。有人说,网络游戏运营是一个睡觉都能挣钱的生意,而史玉柱则用不睡觉的劲头来赚钱,这也让其他同行逐渐睡不好觉。

研发是个考验人性的活。是人就有偷懒的本性。是进还是退,是适可而止还是完美主义,是墨守成规还是不拘一格,在研发的这些关节点上,领军人物的价值取向和人格魅力举足轻重。一个骨灰级的玩家、一个追求完美主义的商人、一个前无古人的创造者,这些禀性集结在史玉柱身上,使他将自己多年以来的商业经验和教训凝聚成一种强大而有效的商业资源。〃征途〃成功在纽交

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