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第3部分(第1/4 页)

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机率越高,在别的游戏里,敏捷或许还会加出手速度和移动速度,但是这个游戏却根本不加,出手速度只跟武器有关,而移动速度更坑爹,所有人的初始移动速度都是一样的。

至于智力和精神,好吧,这两个属性对战士的作用微乎其微,几乎可以忽略不计,战士所有的技能施放都不需要魔力,也就是通常所说的mp,只需要有怒气就能施放,而精神对战士的作用就是在打完一场战斗后的血量回复速度,注意,这是指战斗以后,在战斗中血量是不会自动回复的。

看完了这相差极大的属性,林南却很满意,前世的时候林南的初始血量只有九十点,比现在少了十五点,而初始力量只有九点,攻击力只有十八点,相比起来,这一世的起点倒是比前世来得高一些,当然,这得看跟什么比,如果和怪物比较,林南这个属性还是惨不忍睹。

除了这五大属性,还有衍生的别的属性,林南匆匆的扫了一眼。

暗影抗性:零点。

奥术抗性:零点。

冰霜抗性:零点。

火焰抗性:零点。

自然抗性:十点。

格挡率:百分之五。

招架率:百分之五。

闪避:百分之五。

出手速度:三秒。

护甲值:五点(战士职业默认一点力量转化为零点五护甲)

除了这些属性,职业技能林南也扫了一眼,一看之一下,林南才知道自己居然已经有两个技能。

英勇打击一级:强力的攻击,使近战所造成的攻击提高十一点,并造成大量的威胁,需要近战武器,两米范围。

战争践踏:零点五秒施放时间,用力践踏大地,使身边半径三米范围的最多五名敌人陷入昏迷,持续两秒,冷却时间两分钟。

第一个英勇打击是职业技能,只要是选择了战士的,都会赠送这个技能,看似没有冷却时间,好像是神技,但是却只能通过武器来释放,而且需要二十五点怒气,注定了这个技能真心不怎么实用,在前世被评价为最坑的一个技能,不过同样有猜测,如果战士身后跟着一位加血的职业,那么这个技能真可能是神技。

怒气值,这个真的很坑爹,在生死游戏中,战士职业只有在击中敌方或是被对方击中才会产生怒气,击中一次敌方是十五点怒气,如果爆击怒气翻倍,而被击中一次视对方的攻击力产生怒气,如果怪物一刀下来能砍掉战士一半的血,那么怒气值就会瞬间爆棚,涨到满值一百点。

英勇打击的坑爹就在这里,前世几乎没有加血职业,而几乎所有怪物都能一下把战士打成半血左右,如果此时战士再使用英勇打击,产生的大量威胁就绝逼会让怪物追着打,战士真心抗不住哇。

很废的英勇打击,但是第二个技能却让林南感到惊喜,这不是职业技能,而是牛头人的种族特长,半径三米范围内的五名敌人昏迷两秒,神技啊,这才是神技。

“难道这个牛头人是生死游戏当中的隐藏职业?耐力提高百分之五,前期看似不多,但是后期肯定是极端强大,而且还有一个控制神技,虽然并没有任何伤害,但是光能控制敌人两秒钟时间已经很逆天了,有时候甚至能救人一命。”

说起来时间长,其实也就有那么两三秒钟,林南已经接近了那个小姑娘,小姑娘看到林南跑过来,脚步先是微微一缓,接着居然脆生生的喊道:“那个。。。大叔,你是猴子请来的逗比嘛?”

林南一个踉跄,差点栽倒在地,心下有些无语,你个小丫头神经得粗到什么地步?这个时候还有心思开玩笑?这是生死游戏好吧,随时会死人的,果然,小屁孩儿什么的都是不靠谱的。

第六章 有容

“小丫头,我是来救你的。”林南最终决定还是原谅这个小丫头,他可是二十来岁的大男人,怎么可以和一个七八岁的小姑娘计较呢?

“哦。”小姑娘回话的时候,后面的游魂又是一拳,一个三十的数字在小姑娘的脑上漂了起来,小姑娘这下脸都白了,她虽然有加血的技能,但是前期加的血却肯定不如游魂打的血量多,小姑娘的血量已经堪称危急,再被打一次,肯定就会死亡,当下小丫头也不犹豫了,直接朝林南的身边跑来。

两秒,游魂的攻击速度只有两秒,林南脑子里急速的转动,却突然停了下来,右腿高高抬起,零点五秒后,悍然落下,战争践踏。

战争践踏的效果相当的触目惊心,在技能施放之后,以林南右脚为原点,半径三米的混凝土寸

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