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第14部分(第1/4 页)

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少甚至不用带奶妈了。

而如果是打攻城战,一个顶级载具制造能够快速并且大量的运送物资是出征队最重要的后勤,然后在攻城时,顶级的组装师可以快速的完成攻城器械的组装,并且提升属性,对攻城战也至关重要。

林光山已经想到夜明磕着高级药水,无技术,无脑输出打得韩国队丢盔弃甲的画面。

站在一个更高的维度来对低维度的生物进行攻击,让别人还没反应过来就已经输了。

无形装b最为致命。

点子都想得到这个份上了,林光山脑子已经有一个剧本了。

一个非rmb玩家通过对副职业的高超领悟,在游戏里赚了大把金币,然后用这些钱购买材料研究更高级的生活职业生产品,最后依靠这些东西,无脑击败韩国职业玩家队。

如果都这样了还算不上有力的宣传,林光山就想不出还有什么更加有力了。于是他立即打电话给策划经理。

虽然他心里的剧本是这样,但是游戏里的设定是不是符合自己这个想法,顶级的手动模式操控是不是可以制造出足以扭转战局的东西,这还要确认一下。

而策划经理听完林光山的话,激动的说道:“对,我们当初就是这个想法,但是一直没办法推广。”但是随后又沉思了一下说道:“目前的设定还不清楚能不能满足你的要求,但是我们配合你的这个方向研发。你准备先从哪个路线上开始。”

林光山没有犹豫就说道:“炼金,食材,机械。团队pk表现和攻城的表现,够了不。”

“够,那你现在开始计划吧,我要跟团队开个会,到时候做出适合的改动后会更新。”经理说完就匆匆挂掉电话召集下属开会了。

这边得到经理的答复林光山也可以放心的施行计划了。

因为时空外挂的默认命令是练级,所以夜明除了指引任务采集的几个材料以外,就没有了。

因为材料的不充足,所以目前生产方面的技能不研究,先开始采集。

手动模式具体是怎么玩,这里拿采矿来举例子。

首先玩家要自己选择合适的采集工具,然后开启手动模式,这时候系统就是会出现提示那些地方是有效的下手地点。但是这些地点下手的收益都不同,如果是最差的点,进度条就只前进百分之一,最好的可能一下百分之五十。官方说过一个特殊情况,如果选择了和地形最合适的工具,并且选择了最适合的着力点,就可能完成一击百分百的挖矿。

当然这条一直没有玩家证实,所以普遍认为这是扯淡。

总之挖矿这东西林光山是不知道的,所以随便选了一个地点,然后一镐头下去……

50%

又一下……

完成挖矿,劳动点消耗两点,熟练度增加10,经验增加两百点。

“卧槽,不会是经理为了自己升职加薪,故意给我这边开了挂吧?”运气好得林光山都开始吐槽了。

当然不会是经理给林光山开挂,手动模式的好处就是如果做得好,不仅仅效率高,而且消耗的劳动力少,熟练度增加快。

“要是这节奏,哥就算挖矿也能富可敌国吧。”

第七章:专业知识

《上古2》手动模式的玩法不是策划拍脑袋想出来的,其中有大量的现实技术借鉴。比如挖矿的手动模式就有位置和工具的判定,同样矿石的生成也有参考现实矿石的分布规律来刷新。

因此理论上,如果现实里一个精通挖矿相关专业的人,很容易根据自己所学的相关知识来快速挖矿。

也因为这些内容,《上古2》的安装包即使经过最好的优化,其容量还是达到了100g,而且有很多数据还是直接从服务器方面传过来的。当然100g对于现在的网络来说也不是事了。

这么庞大的内容,花了那么多资金搜集过来做出的功能竟然没有多少玩家买账,正应验了那句话——理想是丰满的,现实是骨感的。

但是还好,在他们要放弃的时候,他们遇到了林光山。

从昨天挖矿开始,林光山将分为三组,每组五十个。分别是采矿组,伐木组,采药组。而剩下五人则是负责三组的材料运输。

经过一个晚上,一个凌晨,林光山登录游戏的时候看到已经积累了不少材料,而众小号因为采伐也提升不少等级。

查看了一下数据分析,林光山发现昨晚编的程序还不够好,其中很有很多次运输断档的情况。

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