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第2部分(第1/4 页)

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这个面板显示的是君莫笑手里这把武器的属性,同时旁边也有一个列表,划动就可以看到身上其他装备部件的属性。

叶修现在关心的只是这把匕首。

最低端的新手匕首,原本以为跟衣服裤子一样不会有什么加成而没有特别注意过,现在一看,基本数值倒是很符合新手装的其貌不扬,但除了基本数值,竟然还另外附带了一条特殊效果。

铁制匕首

重量:3。0

单次攻击伤害:4…6

攻速:0。8

武器熟练度:2

附加效果:攻击时有几率引发出血状态,每秒造成攻击伤害10%的出血伤害,持续10秒

算下来,等于是10秒里再进行了一次相同的攻击,对于新手而言是很赞的效果了,就不知道触发几率到底是多少。不管怎样,一上来就直接触发了一次武器特效的叶修,应该也算运气相当不错的。

为新手匕首的附加效果和自己的运气振奋了一下,叶修又顺势扫了一眼其他装备,果断也就没什么惊喜了。关掉面板,那边猴子的尸体早在倒地的同时就已经爆成掉落物品消失了。君莫笑走过去,把掉落都捡起来放进腰包里。

一个豆沙糕,一颗精魂碎片,两片树叶。

豆沙糕是战斗外补充体力和回血用的,精魂碎片跟技能有关,但碎片状态暂时还没用,只能先收着,树叶则是以后可能会用到的材料。

猴子不是应该掉香蕉么?叶修一边觉得掉落不科学,一边又从包里掏出豆沙糕,三两下吃掉。

虽说是拟真游戏,到底角色身上也不是真的存在各种人体器官。五官的感觉还是很真实的,但吃下去的食物到哪儿去了这种问题还是别深究的好。

总之,由于有食物的存在也就同步了味觉系统,豆沙糕的确是豆沙糕的味道,谈不上好吃,但总归是回了少许体力,也补满了刚才帅气地一趴趴掉的血量。

体力这个东西是个很烦人的存在。奔跑会耗体力,战斗会耗体力,几乎所有在现实中做起来会让人感觉“累”的事情都会耗体力,负重又会增大体力消耗。如果一个不注意体力值归零,角色就会强制进入休眠状态。这种强制判定不会管当前角色是处在什么状况下,即便是正在打BOSS,体力归零,也只能乖乖晕倒等着被BOSS拍死。

因此体力值是血量之外另一个需要时刻注意的数值,偏偏它又无时无刻不在发生变化,随时注意不要让自己疲劳过度就成了这个游戏里的必修课。

眼下叶修对付一只猴子耗的体力并不多,实际上还不到需要吃东西补充的时候,血也是一样,只不过本着稳妥第一的原则,叶修还是决定浪费就浪费一点,补满再说。

事实证明他这个决断真是非常英明神武的,再往前走了一段,一前一后赫然蹿出来两只猴子。

有了先前对付猴子的经验,已经大致摸清这种怪物的攻击方式和频率,加上又知道了武器特效,叶修倒不是很惧。但两只怪始终会比一只难缠,他也不敢轻敌。

新手区的怪都是主动怪,并且还会有两只怪视野范围交叠的现象出现,再次加深了叶修“这游戏坑爹”的感觉。而这次的迎击,还出现了惊险场面。

自打猴子出现叶修就稍微注意到了。从后方扑来的猴子跟先前那只行为模式一样,但出现在前方的猴子却在靠近到一定距离时就停了下来。那猴子也与直接扑过来的猴子在外表上有着显著性的区别——它赫然穿着一件绿色的马甲!

叶修心想还好哥不是红绿色盲,接着就见那绿马甲的猴子开始不紧不慢地冲他扔石头。

我去,远程怪!

按照通常对付远程怪的方法,就是先压缩对方的距离优势。但这绿猴子明显比红马甲的机灵得多,一看君莫笑往这边靠近,立马转身就跑,跑出一点距离又回头冲着他丢石头。

可恨的是它还比君莫笑跑得快!

叶修只好调整作战方针,改为先搞定近战那只再说。这样一来,就需要随时注意石头攻击,分心是免不了的。

在还谈不上熟悉战斗节奏和操作模式的情况下,这一分心,就分得君莫笑险象环生,加上这把幸运女神似乎开小差去了,砍中两刀都是最低攻击伤害不说,愣是一个出血效果都没触发,红马甲猴子还没死叶修已经去了半血。

这绿猴子的攻击伤害有点高啊,叶修留了个心,乘

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