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第41部分(第1/4 页)

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“啪”地一声,一张牌被拍在桌子上,众人转头一看,唐昊,手里压着的角色卡露出“乱”字的一个角。

“张佳乐你完了。”叶修严肃地说,“待会儿我们能有幸目睹弹药专家自杀式冲锋。”

“要完也是你们完,唐昊可是你们那边儿的!”张佳乐嘿嘿一笑。

叶修震惊地看向唐昊,后者仿佛从他的眼神中读出了“你为毛不在对面”的质疑。

我也不想在这边啊!唐昊一眼扫过叶修和他身边的王杰希,在心里咆哮——真是到哪儿都摆脱不了这两位祖宗!

“规则看好了吗?”无视了桌子上的恩怨纠葛,韩文清问王杰希。

“好了。”王杰希点头。系统自动推送了游戏规则,他大体看了一下,心里已经有了概念。

“我也好了。”叶修跟着点头,引来好几道怀疑的目光——您老不是跟张佳乐斗嘴玩儿得可来劲儿吗,百忙之中啥时候抽空看的啊?

“那就开始吧。”韩文清说,打消了好几个人开口的意图。再让他们这么无休止地扯下去,直接解散得了。

游戏的进行模式确实如叶修所说,是团队战。角色的初始刷新点是随机的,同一阵营的角色并不一定刷在一起,但也有一个范围限制,不会直接刷到敌方阵营跟前去。

游戏是回合制,分为摸牌、行动和弃牌三个阶段。一开始每个人都能摸起来五张牌,这些牌来自跟角色绑定的牌堆。一叠牌里面,最多的是普通攻击,技能则依据等级划分,越高级的技能越稀有,装备则是稀有牌。

每轮游戏的摸牌阶段开始时,手里的牌不足五张都可以补齐至五张。牌可以在行动阶段用掉,也可以在弃牌阶段弃掉超出上限的或不想要的。

整个游戏最重要的是行动阶段,又分为移动和攻击两部分。

移动采用的是战棋游戏的移动方式,每人前方的桌面上,毗邻着角色卡位,都有一张棋盘格式的小地图,用于操控角色移动。

而移动范围则是由角色卡上的数值决定的。

移动力、攻击距离、护甲类型,这是角色卡上的一套数值,决定了每个角色的基本属性。这套数值是以职业为基准的,比如同是拳法家,大漠孤烟和长河落日的纸面数值并不会有任何差异。

差异存在于装备上,特别是角色专属银装,一旦拿到,实力立刻可以上一个档次。

而即便是银装,也不会提升移动力,能对移动力产生影响的只有技能。比如原本移动力为3的战斗法师,在获得无属性炫纹的状态下可以暂时将移动力提升至4,六阶以上的斗者意志状态下则可以提升至5。而一般人需要绕过的山崖等地形,使用类似机械旋翼这样的技能则可以不受影响。

当然,BUFF的存在有回合数限制,在移动阶段主动使用技能,也是需要消耗行动点的。

行动点是游戏里最为关键的点数。每回合每个角色都只有1个行动点,普通移动不消耗行动点,借用技能移动则需要消耗施放该技能所需的行动点。机械旋翼的行动点需求是1,也就是说,如果本回合行动点总数是1,移动阶段打出机械旋翼,接下来的攻击阶段就没有行动点,不能再出技能牌了。

而技能对行动点的要求,自然是越高级的技能需求越多,一般而言,50级大招的需求是2,70级则是3。行动点可以累积,本回合不作出任何消耗行动点的行为,就能把当前行动点攒到下回合。

简言之,得憋3个回合,才能发出一个70或75级的大招。

这期间倒也不是什么都不能做,可以正常移动,也可以使用普通攻击。普通攻击是不消耗行动点的,但每回合只能用一次,威力跟技能比自是有差,但看用法,时而也能产生奇效。

总之,五张牌,出什么,留什么,意味着出牌者在几回合后甚至于整场游戏中能做些什么,规则看起来并不复杂,实际操作起来却是需要颇费一番计较的。

当然,这点计较难不倒常年浸淫在职业比赛中的一帮大神们。如果是一个从未接触过荣耀的玩家,在某些场合可能会迷惑,不知道如何取舍,而一个荣耀网游的普通玩家,他可能不会迷惑,却很容易作出失当的判断。

这一桌子大神,走几步往哪儿走这种事就不用说了,拿到技能,都不用看牌面说明,只要看到技能名称就能在脑子里自动换算成游戏规则下该技能的使用条件和作用效果,判断成本完全就是潜意识的投资。

唯一不可控的因素是摸牌的随机性,有可能一把摸起来

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