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第2部分(第1/4 页)

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对战室大战一场。

“好,今天就讲到着,大家回去后一定要好好的理解,虽然诗词并不一定是大家所喜爱的,但是作为赵国将来的你们,诗词却可以提高一个人的内在修养。”老者结束了他的讲授。

“走,今天看我怎么将白天佑杀个片甲不留。”大赵国的孩子都是听着英雄事迹长大的,无论是开国的赵国之祖,还是战神一族,都是他们向往的对象,而上战场是每一个大赵国的人最向往的事,更别说这些从小生活在皇室和高官家庭的小孩。

听到王魁的话,一个班的人起哄着一起向作战室走去,战神家的人每一个都是战神,白天佑虽然还没有继承战神的称号,但是他依旧是未来的战神,能在小时候在模拟的战争中战胜战神的后人,对现在的小孩来说也是一种荣耀。

王魁是赵国宰相王福清的儿子,虽然老子是文臣之,不想生个儿子却不想走老子的老路,想走从军的路,不过王魁也算天赋使然,才十岁,就已经在众武将那留下了很好的印象,虽然现在战神之子还没有显露出对于军事的天赋,但是没有人怀疑战神家的人对于战争的和军事上的天赋,就算如此,王魁依旧被很多的将领认为将来必定成为一个伟大的将领。

走进作战室,白天佑已经摆好了军旗,此军旗提供了局部战争中出现的各种兵种,如骑兵,步兵,弓箭手,刀斧手等等兵种,将战斗力分为1,2,3,4,5种,比如攻击力最大的则是重骑兵,那他的战斗力则是5,而步兵的战斗力最低则是1,每次双方可以从中选择自己想要的兵种,但是战斗力的总值不能够过一百,如果死掉一个步兵则剩余的战斗力是99,看最后双方谁剩下的战斗力最高则获得胜利。

王魁看见白天佑的表现,望着白天佑,希望从他的脸上看到点什么,可以从中猜出他的选择了些什么兵种,并如何的进行排兵布阵,可以白天佑的脸上除了思索了表情,没有一丝的变化,既然不能从中能到提示,则只能从平时的较量中推断他现在用的兵种和战术。

王魁也不是示弱的人,先拿过棋子坐了下来,回忆之前的几场对战,并加以推断,很快的在行兵图上放下自己认为合适的兵种。

军旗正式开始了,先攻击的是白天佑,他先用重骑兵去冲击王魁的防线,重骑兵的攻击力是5,在只有1oo的选择下,并不能选择太多的重骑兵,他选择八个重骑兵,这已经是很大的比列了。

王魁看见白天佑的攻击,先收拢自己的防线,让前面的步兵退后,并走出两个隐藏在步兵身后的兵种,白天佑看见,马上停止重骑兵的前进,在重骑兵的后面也前进了四个小兵。双方都看出了彼此前期的攻势,白天佑选择用重骑兵开道,王魁则用工程兵挖了个陷阱在前面,白天佑看出其想法,停止了重骑兵前进的步伐,用两弓箭手去射击工程兵,剩下的两个也是工程兵,正好用来填补陷阱。

双都知道对方的脾气喜好,还好这只是小孩玩的军旗,在结构上并没有真实战场那样复杂,在兵种上面也没有真实战场的那种复杂配合,但是从军棋上面可以从小培养一个人对战争的那种灵敏性就足够了。等他们在长大一点,军棋就变成了模拟真实战场的战场模拟盘。

两个人杀得难解难分,周围围观的人也是连连喝彩,就连一个经过的老师都对两个小孩的思维惊叹不已,心中暗叹现在的小孩真不得了。

现在的情况有点分明,王魁占据着岁数上的优势,他比白天佑大两岁,在军旗上面也比白天佑接触的多,就总体而言,现在王魁还有五十五的攻击力,而白天佑只剩下四十八,更为重要的是在这四十八攻击力中竟然有二十时属于重骑兵,这在这场争斗的兵种配合上已经tuo节。

白天佑也现了这样的情况,冥思苦想对手还剩下一些什么样的兵种,怎样在剩下的战斗力中做有效地配合剿灭对手的战斗力。

(请记得收藏)

第四章 紫龙突现

(请记得收藏)王魁望着自己手下的兵种,就形式上看,自己现在占据着优势,但是他也知道为将者不可在战场上自喜,战场上每一分的变数都可以左右着战场的结局,观察着白天佑的形式,觉得自己胜算较大,最主要的是解决对手手上的四个重骑兵,那这场争斗将再也没有悬念。

白天佑也知道对手的想法,可是自己手上的战斗力已经不多,那四个重骑兵即是胜利的关键,也是失败的根源,但是他看不到胜利的关键在那,他手中的兵种根本无法进行有效的配合,没有配合,四个重骑兵就无法挥出其强大的战斗力,

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