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第16部分(第2/4 页)

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这女人绝对是个疯子!而且还是个有特殊癖好的疯子!

因为正序在进入遗迹之后,就一直在关注她的属性面板,而此时突然增加的那一点好感度让正序表示看不懂……

这到底是因为有架打呢?还是因为这场毫无顾忌的残杀没有引起咱的反感捏?

为了确认这一点,正序索性放开了对她的支援,本来在她视野死角被攻击的时候,正序还会用死灵定身术帮她一下,但现在正序已经把大部分的精力放在了对付巫妖投影的本体身上。

而接下来的结果也证明,他之前的举动完全是多余的,甚至还起到了反效果!

即便没有正序的帮助,伊芙琳也仿佛脑后长眼一般,总是在恰到好处的时机躲开随时可能致命的攻击。

而且好感度依旧在缓慢地增加,仅仅过了十几秒钟就增加了3点……简直是让正序吐槽不能!

这家伙绝对是个受0虐-狂加战争-狂!

正序毫不怀疑自己这次的判断。

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第二十八章 激战巫妖

而且伊芙琳的战斗也让正序移不开自己的眼睛,此时的精灵简直就真的像是在死尸中跳舞一样,美妙绝伦!

而巫妖投影这边,似乎是没有多少法术位了……

而且因为伊芙琳一直都在一个个地杀死亡灵,所以负能量冲击波这样的大范围亡灵治疗术亡灵的法术根本没有发挥应有的功效,反而是正序这边因为只控制了一个死灵的关系,所以负能量射线倒是不停地在发光发热。

直到伊芙琳清理完了所有亡灵死尸,坦萨尔的投影这才再次打破了沉默。

“死灵术士和精灵巡林客的组合,还真是少见呢。地表上的你们,什么时候也学会和相反信仰的人成为伙伴了?”臃肿的巫妖从那满是横肉的喉咙里传出了一阵难听的笑声,似乎是在嘲笑地表生物的虚伪和做作。

“这就不用你多管了,尊敬的巫妖坦萨尔阁下!”正序回以冷笑,然后就对着巫妖发出了一道法术,轻微伤痛。

这是这个BOSS的第二个弱点,臃肿的身材虽然让他获得了庞大的生命值和护甲值,但同样也限制了他的移动能力,别说什么躲避转瞬即至的法术,就连向旁边挪动一步都是极其苦难的事情!

所以说,咱就知道系统不会一上来就给个杀不了的副本BOSS的!

毕竟这是个游戏,如果副本的BOSS都杀不了,那这个游戏做得再好也没有用,操作差劲的普通玩家才是游戏的主要针对群体,再怎么说也要让普通玩家能够玩得下去才行!

至于巫妖投影的第一个弱点,自然是那坑爹的法术位了。

虽然有着超过五位数的法力值,但能够记忆的法术位却极其的稀少。

即便系统因为等级相差巨大的缘故没有显示出来,但根据正序的经验判断,这个大胖子巫妖能用的法术位现在已经所剩无几了。

而接下来自然就是不断地磨血,这么简单的作业即便是最普通的玩家也能够做得到,更何况正序这样的“高玩”和一个有着传奇模板的精灵巡林客?

所以接下来就只是时间的问题……

一个小时过去,巫妖的血量减去了三分之一,这也让他终于忍不住用出了最后的底牌——神术。

然而这并没有什么卵用,因为他放出的是痛苦(也有翻译成苦难)领域的神术,五级神术“弱智术”。

当然,在死灵派系中这个法术也需要五个施法等级才能施展。

而效果则比较赖皮,如果实在正序本来的DND规则里,那么这个法术命中的目标会瞬间失去智力……

注意!这里说的可不是智力属性的智力,而是真正意义上的智力。

也就是说,被法术击中的敌人会处于弱智儿童的阶段,只会像是个傻子一样呆立在原地挺你打。

当然,在《地下城》这个“新版本”却不是这样,因为这是个需要去贴合大众的网络游戏,所以这么BUG的能力自然不可能直接保留。

不过对于施法等级低于自己的对象,那么施法者就能够让他变成一个真正的弱智。

但如果对象的施法等级比你高,那么施法者几乎不可能成功让这个法术的效果完美展现,最多只是让敌人愣神个一段时间而已。

但现在巫妖投

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