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第5部分(第1/4 页)

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陈浩快步上前,挥动手里的木棍向大烟鬼挥了过去。挥出木棍的时候,陈浩本能地感觉到系统对他出手的角度进行了一定矫正,就像系统会根据属xìng点矫正shè击jīng度一样,玩家格斗属xìng点不同,系统也会对近身格斗做出修正。

大烟鬼出一声痛呼,没有出手反击而是转身就跑。游戏里的怪物也有智能,如果是格斗1o左右的玩家攻击,大烟鬼肯定会选择反击,只是o级的陈浩逆天地有了26的格斗,手里更是拿着木棍,大烟鬼现点子硬选择跑路也就不足为怪了。

游戏里没有气血显示,但却有隐藏的抗击打能力设定,何时死亡完全看系统的判定。陈浩手里拿的只是普通破木棍,虽然他打得又准又狠,系统也不会判定大烟鬼就这么挂掉了。

陈浩格斗属xìng高达2o,配合浴血特技对付等级2级的大烟鬼没有问题,他之所以寻找木棍就是预料到了大烟鬼可能会逃跑。怪物逃跑的时候追在后面用拳头太悲催了,有了木棍攻击距离更远一些。

陈浩跟在大烟鬼后面不断挥动木棍,大约三分钟后,大烟鬼终于口吐白沫倒在了地上。让陈浩郁闷的是,大烟鬼穷到家了,一个铜板也没爆出来。

正文 第八章 传说中的抢劫

陈浩再接再厉四处寻找大烟鬼单挑,不一会就干掉了十个大烟鬼,第十个大烟鬼倒下的时候他收到了系统提示:“玩家陈霸先,恭喜你成功升到了1级,你的军衔变成了下士。”

陈浩进入游戏的时候军衔是列兵,升到1级军衔变成了下士。只要继续升级,等级达到4级的时候军衔就会变为中士,等级达到7级军衔变为上士,升到1o级后军衔则是少尉。

成为少尉后玩家就可以有自己的npc部属了,少尉可以有十名部属,其中包括一名为jǐng卫员。

部属与玩家之间是雇佣关系,为玩家服务的同时领取薪水,但不能帮助玩家升级。jǐng卫员除了保护玩家外还能与玩家共享经验,杀死怪物后玩家有经验分成。

过了1o级以后玩家每升1o级才能提升一次军衔,2o级变中尉,3o级上尉,4o级少校。成为中尉以后玩家可以有2名jǐng卫员,上尉3名,少校4名,中校5名。在没有自己的根据地之前,1o级的少尉只能招收1o名部属,2o级的中尉招收2o名,3o级的上尉3o名……以此类推。

如果玩家建立了根据地,只要付得起工资雇佣npnetg卫员数量还是会受到限制。9o级的上将也只能有9名能帮助练级的贴身jǐng卫员,不会因为身份地位而改变。

玩家的军衔都是虚衔,除了雇佣npnetpc军队担任职务也要看军衔。比如玩家只是2o级的中尉,即使得到了顶级npc的赏识,最多也只能担任连长。如果玩家练级牛叉,虚衔已经是少将,在游戏里遇到合适的机遇甚至可以在npnetbsp;   由于不同的npc军队对军衔的要求不一样,同一军衔能担任的职务存在差异,但差异不会太大,所以尽管升到5o级后属xìng点就不再增加了,玩家还是会尽力升级增加军衔。只有自己当老大有了根据地和部队,玩家带兵作战才不会受到军衔限制,自己招募的部队想怎么折腾怎么折腾

玩家升级的方式多种多样,参与政治事件或者带兵打仗都可以获得经验值,在游戏前期政治事件玩家参与不进去,军衔太低又没兵可带,单兵打怪成为主流玩家的选择。

陈浩选择把属xìng点加在单兵属xìng上完全是为了升级考虑,因为第一个升到1o级系统奖励3点声望。对于想要当老大的玩家来说声望是至关重要的,这个属xìng除了5o级前每升一级增加1点外,想要额外获得只有参与游戏里的大事件。

第一个升到1o级成为少尉算是游戏里的大事件了,所以系统会奖励3点声望。有了近战特技浴血,下定决心将zì you属xìng点加在格斗上以后陈浩的目标就是第一个成为少尉。游戏里的声望极难获得,玩家参与大事件的机会毕竟不多,3点额外声望也不算少了。

为了增加游戏的真实感让玩家进入游戏后不要只顾着打怪,游戏里怪物掉落金钱的几率低得令人指。陈浩杀死了1o名大烟鬼升了一级,但总共只掉落了2枚铜板,等于五分之二个馒头,4点饱食度。

以陈浩高达26的格斗能力,与十名大烟鬼搏斗也花了他2o多分钟的时间,消耗了不少体力。刚开始战斗的时候他的饱食度是99,

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