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第7部分(第2/4 页)

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100%。没有任何血量损失!很完美地战斗!萧御非常满意。战斗出乎意料地顺利。

从地上捡起了爆落地十一枚铜币。以及一件盗贼地装备。

蛇皮甲:防御12-17。皮甲。

是件白装地皮甲。比身上地装备要好一些。萧御换了上去。

看看刚才地系统提示。终于成功施展出了剔骨技能。萧御露出了兴奋地笑容。这剔骨技能需要寻找怪物护甲地弱点。这需要有一定地战斗经验支持才行。第一次施展出了剔骨技能。萧御感觉还算不错。只是。令萧御有些费解地是。为什么剔骨技能地攻击伤害值会高出它本身地技能伤害值?这未免有点不合常理。

还有,连击技和终结技这两个名词到底有什么含义,难道…

“是那一点连击点数的缘故?”萧御脑海里闪过一些想法,急切地想要找沙漠曼蛇印证一下。

可怜的沙漠曼蛇成为了萧御的试验品,在击杀了几条沙漠曼蛇进行反复的研究之后,萧御终于印证了心里的想法。

当萧御单独施展剔骨技能攻击沙漠曼蛇的时候,除了出暴击的情况,剔骨攻击造成的伤害值是固定的,比如剔骨技能完成度60%,能对沙漠曼蛇造成22点伤害。而先利用背刺攻击,再利用剔骨攻击,同样是完成度60%,却能对沙漠曼蛇造成33点伤害。

这就是差别!简洁明了地说,终结技是在连击技之后施展的。比如背刺是一个连击技,施展了背刺技能之后就可以产生一点连击点数,然后再使用剔骨这个终结技,剔骨的攻击伤害就会大幅度提升。连击点数越多,用终结技释放之后造成的伤害值就越高。

像这样的常识,只要过上几天,到论坛搜索一番,肯定就可以搜索到,但是现在去搜索的话,恐怕很难找到,很多摸索出技能特点的玩家,大多会敝帚自珍,不会将摸索出来的信息广泛传播,然后尽快跟普通玩家拉开距离,因为现在绝大部分玩家对技能的施展等等,都还一无所知。

无意中摸索到了这些个技能的种种特点,就意味着萧御已经比普通玩家们先行一步了,萧可以利用摸索到的这些东西建立起自己的等级优势。

像萧御这么快就摸索出盗贼所有基础技能的诀窍的玩家,在盗贼玩家中所占的比例极少,萧御也算是误打误撞,却撞个正着。

有了这些技能的支持,盗贼的练级速度比强力的法师亦不慢,甚至尤有过之。满技能的贼,伤害输出甚至堪比法师,同时,盗贼练级的时候并不需要消耗大量魔法值,这就是菜刀职业的优势。

第十四章 贼胆包天(求推荐~)

萧御的背刺技能和剔骨技能熟练度还有待练习,可怜的沙漠曼蛇们就成了萧御的陪练,领悟了这几个技能之后,击杀沙漠曼蛇对萧御来说,并不是什么困难的事,甚至是很轻松。

系统:背刺技能完成度71%,造成78%的技能伤害,获得连击点数1。

系统:剔骨技能完成度85%,造成85%的技能伤害。

萧御一直不停地训练这两个技能,寻找两个技能的诀窍,这两个技能的完成度开始慢慢提升。

和反手背刺技能一样,背刺技能的要点在于旋转产生的力量,旋转产生的力量越大,背刺技能的伤害值越高。在实践中,萧御发现,背刺技能伤害值关于侧旋转度数的函数在侧旋转六十度时,可以取得最大值,此时造成的伤害值最高,只要控制侧旋转的度数,然后增强旋转时的力道,就可以高效率地完成背刺技能。

至于剔骨技能,则完全靠手感,就像一个屠夫,他们在切割肉类的时候,是不会拿屠刀挑战最坚硬的骨头的。利用剔骨技能刺入敌人弱点的一刹那,手腕要保持灵活,碰到坚硬的骨头就要迅速避开,切割敌人的软肉,才可以把剔骨技能完成得最好。

这是虚拟游戏,和普通游戏自然会有所区别,正是这种强烈的真实感,才吸引了这么多玩家。

萧御也沉浸在这种战斗的快感之中。

在原地不断地刷新沙漠曼蛇,三个小时干掉了一百多条沙漠曼蛇,萧御等级又升了一级,这一百多条沙漠曼蛇给萧御贡献了六十多银币,还有七八件白板装,萧御身上换上了全套的从沙漠曼蛇身上爆落出来的白板装皮甲,这使得萧御防御提高了很多,击杀沙漠曼蛇就更加轻松了。

0。01%的爆率,这低级瞬间回复药剂的配方也太难出了一点,萧御只能继续孜孜不倦地刷新沙漠曼蛇。

背刺和剔骨技能的使用越来越熟练了,伴之而来的是杀

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