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第224部分(第1/4 页)

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的全息摄影棚。

很明显这是有电视台在递话,因为那边的全息摄影棚并不能满足大型综艺的需要,毕竟没有那么大的空间。而全息大楼就不一样的,那么大的空间足够可以搞事情。

反正大楼层数够多,也就同意了,想必2次元的游客们也会希望可以和3次元一起上个电视吧。于是,在三个区之外又弄了一个综艺区,至于该怎么搞还是等以后慢慢研究。

而我为宅狂网,忽然也对全息大楼来了兴趣,特意让高树跑过来很郑重其事地找到周渔,似乎有什么大事要商量。都是老交情了,直接请到家里做客,有事就在餐桌上慢慢谈。

吃饱喝足,高树这才说出来意:“全息大楼的游戏区,是否可以对一般游戏进行全息化?如果可以的话,我为宅狂有意租下一层,用来展示我们的产品。即便不行,我们也希望可以在商业区里找个位置。”

既然是做2次元生意,游戏自然是跑不掉的。如果可以直接进游戏区那自然是最好的,想想看直接全息化的游戏,那宣传画面绝对比什么广告都要来的炫酷。如果全息化的价格太高,那也可以在商业区找个位置。身为国内最大的自制游戏网站,我为宅狂确实有资格在代表了2次元最高领域的全息大楼里占据一个位置。

游戏区的全息化其实靠的是最顶楼的一个名为‘洛书’的超算,虽然不是什么神威之类的恐怖超算,但是在民间绝对是数一数二的高品质。在这里可以把任何一款游戏进行全息化,使用的时间也不过12小时,一个晚上而已。

所以给我为宅狂一个游戏区并不麻烦,不过问题在于如果给我为宅狂一个区了,那别人肯定也会蜂拥而至。就像是商业区的争夺一般,甚至有可能更加的激烈,到时候选择起来就很麻烦了。

国内合作的深渊,以及国外的那些知名游戏商,又该不该给他们留一个区?别搞到最后,自己反而不剩下一个可以玩的地方,那可就事与愿违了。

所以,周渔的回答是:“游戏区我不想租出去,不过如果你有什么好游戏的话,我可以考虑让它进来一段时间。至于商业区的事情,你自己去找涪叔谈吧,他全权管理这个事情,我可不能给他添麻烦。”

拿别人的游戏来做游乐设施,还要收人家的租金,简直美滋滋。

高树知道周渔的性子,什么商业谈判技巧在他这里都是无效的,基本上说啥就是啥。租游戏区这个事情显然是行不通了,不过凭借和周渔的关系,至少不会排队太久。

而周渔忽然也觉得自己一个人不可能发挥出全息游戏的全部魅力,毕竟不是职业开发游戏的。而我为宅狂上有许多潜藏的高手存在,说不定他们会对全息游戏有更好的点子出现呢?

“高树,要不这样,以我的名义在我为宅狂发布一个悬赏公告。悬赏的是游戏创意,要求是一款可以在全息环境下运行,适合在全息大楼中提供给游客玩乐的游戏,悬赏金额为100万。”

周渔的提议,让高树愣住了。悬赏公告是我为宅狂的特色,发布者发布具体的游戏要求,而其他游戏开发团队会去接下,完成之后获得赏金。我为宅狂作为发布者和揭榜者之间的中间人,保证双方不会出现各种幺蛾子。

不过,你周渔来做这个发布者?开什么玩笑,你的狐徒游戏简直吊打了我为宅狂所有金牌工作室好不好?虽然只是买一个创意,但是以狐徒游戏过往的水平来看,这样的创意会拿不出来?

周渔也无奈,狐徒游戏制作的游戏自然是牛逼的,但越是牛逼就越是没有办法在一层大楼的面积里完成。这种十分有针对性的全息项目,就只能靠个人创意来制作了。而周渔的制作水平只能算是业余,偶尔会有灵感爆发,但并不持久。

全息游戏的卖点是可以把2次元角色全部展现出来,而玩家可以无限真实地感受游戏,然而限制也是有的,首先就是游戏场地不能过大,玩家的移动水平也不可能和游戏中一样,上蹿下跳的一点不累。考虑到这些,然后再开发出合适的游戏,就需要费一点脑子了。

周渔搞出来的,不外乎枪战、大富翁、回合制角色扮演之类一般人都能想出来的东西,创意上并不能说很好。所以他希望可以借助这个机会,弄到更好的游戏创意,然后把这个创意做成一个3级游戏。

想到这里,周渔就狠狠地拍了一下自己的脑袋。干嘛每次都要自己拼命地想创意呢?直接买啊,又不是没有钱。中国人这么多,搞游戏的日渐增多,怎么都能找出一两个闪光的创意。

是个偷懒的好办法。

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