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第13部分(第1/4 页)

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对面是唐门和丐帮双dps,这种情况下微雨燕飞要比安雨航危险,很多双dps组合都会直接去打治疗,治疗挂了,他们才有机会杀输出。否则治疗一直加血,他们很难一口气将输出压死。

『密聊』'微雨燕飞':先打丐帮,他有dot,叠高了不好加血。唐门在打夺命箭时开好减伤,其他的都不要紧。

『密聊』'凤孤吟':明白。

倒数结束后,双方前面的木栅脱落,安雨航先跑了出去。对战这种双dps的队,对他们来说还是比较有利的。只要微雨燕飞活着,他们就可以拖到把对面的dps磨死。

对方的丐帮跑在前面,安雨航直接给对方上了生蛊。丐帮的免控力相对是比较强的,用魂蛊加技能去控他并不明智,这是这两天师父教他的。

上好蛊后,安雨航又给他叠了毒手、万劫和赤晏这三个输出技能。丐帮开了减伤,根本没理安雨航,直接去打微雨燕飞。微雨燕飞遛近战的技术很好,他在前面跑,丐帮在后面追,追上的时候,微雨燕飞就给他一个定身,或者自己接除控制继续跑,边跑边给自己加血。

安雨航让自己的小白蛇去追丐帮,反正能咬下一口血也是好的。微雨燕飞那边继续玩着你追我赶的游戏,安雨航又给唐门上了魂蛊,又打了同样的三个毒上去,唐门是个多读条少解控高伤害的职业,被安雨航这么有一下没一下的控着,倒也很难打到微雨燕飞。

等微雨燕飞带着丐帮跑近唐门时,安雨航打了一个泷惑,这个群攻运气很好地会心了,直接砸掉丐帮和唐门10%的血。

丐帮追的艰难,但还是很任性地继续追着微雨燕飞打,根本没有要转火安雨航的意思。安雨航就这么舒舒服服地在后面打输出。五分钟后,将唐门和丐帮都被磨死了……

出了地图,微雨燕飞继续去排队。

『密聊』'微雨燕飞':这两个应该都是新手,不太会玩儿。

其实如果是两个七段以上的唐门和丐帮,微雨燕飞就不会这么好遛了,先不说控制技能,就是伤害都要高出很多。

『密聊』'凤孤吟':嗯,捡便宜了。

安雨航也发现了,能在打不死治疗的情况下还这么执着,不知道转目标的,十有□□是新手。老手基本都会根据当时的情况选择新的攻击方案。不过安雨航觉得,以微雨燕飞的能力,就算遇到高手,也一样可以遛得很好。

很快,两人就排进了下一场。微雨燕飞虽然已经是十二段的高手了,但安雨航是零段新人,所以为了竞争的公平,系统会按队里人的段位情况来安排合适的对手,所以他们遇到的队伍段位都不高,有微雨燕飞在,安雨航的小命也很有保障。

不过,几场之后,两人就发现了一个十分棘手的问题。对到双输出队,他们几乎不会输,但遇到和他们一样dps带治疗的,他们的赢面就很有限了,而问题的重点就在于安雨航打不死治疗……

一些小白治疗倒还好,最多是费点时间。但若是遇到会玩的治疗,安雨航根本就束手无策。毒仙教的爆发是要算入宠物技能的,而且要爆发,手速也要跟得上,这样在治疗奶上自己之前打出压力,一波可以将治疗带走。

可安雨航的技能连贯并不是那么顺畅。有时候爆发是开了,但对方治疗直接冲了出去,离开了爆发的条件范围,以致这一套连招没办法完整打出。而下次爆发还要等阴阳祭的cd,中间这段时间治疗早把自己的血奶满了。再则那些控制技能,安雨航的衔接还有些生疏,不是两个控制前后打出导致其中一个作废,就是太急于打掉治疗的血,导致连招混乱,开爆发时有些大招还在cd中,无法形成有用的威胁……

而对方的dps想杀微雨燕飞也是难上加难,于是就会形成这种谁也打不死谁的僵持局面。这种无法击杀对手的情况,系统会根据15分钟内双方的dps和治疗量来判定胜负。这就要求安雨航一定要打出比对方dps更高的伤害,才有机会取胜。不过就算赢了也耽误了15分钟,实在不合算。

遇到两次打不死对方治疗的情况后,微雨燕飞决定再遇到这样的队就直接退,不浪费时间。反正他们段位低,输一场也就掉5分左右,而他们赢一场却能拿到25分以上,所以实在没必要非让安雨航和对方治疗纠缠。

二十场下来,安雨航拿到了425分,打到了三段。从这个段位开始,遇到的对手也会比之前强很多,带治疗的队伍也会多起来,对他们来说就有些难打了。

出了擂台场地,安雨航发了密聊过去。

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