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第1部分(第1/4 页)

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作者:巴顿的盾

序章许多奇迹我们相信才会存在

一个人究竟可以在多大程度上改变命运呢?这是我们每一个人都关心、或者关心过的问题。中国的老话常说“一命二运三风水”,这在我们这个广泛信奉着“性格决定命运”、“成功要靠自己”的时代里越发成为被人唾弃的封建糟粕了。

真的是祖先的经验不再可靠了吗?千百年人生经验的积累,难道就被时下的励志读物轻易推翻了吗?所谓励志读物,无非是这样一个角色:是由不成功的人炮制给更不成功的人精神鸦片。

而在漫无边际的鸦片世界之外,也有一些人作过相当认真的研究。诺贝尔经济学奖得主弗兰克·奈特就曾在一个相当广泛的调查基础上得出这样一个令人心酸的结论:对一个人的未来最具决定意义的是一个人的出身,其次是运气,个人努力相比之下是最不重要的。法兰西学院院士、被称为“法国最后一名知识分子”的布迪厄也用自己的研究印证了相似的结论。出身,如果不是决定了一切的话,至少决定了你大半部分的人生。那些丑小鸭变天鹅的故事只是小概率事件罢了。你也可以变成天鹅,正如你也可以买中彩票。

这是苏樱、毛晓雯在《纳兰容若词传》中的一段话,很是耐人寻味。

然而,概率很小与零概率,是完全不同的概念,是有和无的区别。正因为概率小,一旦出现,便是奇迹。

比如双色球彩票,虽然它的一等奖中奖概率只有一千七百七十二万一千零八十八分之一,从2003年推出的十年中,已经制造了2000名百万富翁,平均每年20名,当然,这也是运气缔造的奇迹。但它证明,毕竟这世界上,是有奇迹存在的。

奇迹与奇幻只差一个字,但是这两个概念的差别却是很大的。

奇幻一词,是由英文中的“fantasy”翻译而来的,这一译名是台湾奇幻文化艺术基金会的负责任朱学恒于1992年在台湾老牌电玩杂志《软件世界》中开始“奇幻图书馆(FantasyLibrary)”专栏时固定下来,沿用至今并成为通用译名。

与奇迹的真实存在不同,奇幻是指建立在一个全新或至少部分虚构的世界观之下,因此得以谱写出与实际完全不同或者部分不同的故事,奇幻故事大致有两个特点,一是存在和现有物理规律不符的超自然现象,二是在默认或解释了这些现象之后而进行的故事创作。

当下网络小说中,有玄幻、魔幻、奇幻等多种分类,总的来说,它们之间是从属关系,换言之,玄幻小说和魔幻小说都是奇幻小说的分支。

作为一种新的文学流派,奇幻小说目前被分为七大类:第一类是“主流Fantasy”,这一类着重于更高层次与更壮阔的情节架构。它们与个人冒险不同,它们牵涉到政治斗争、国家战争、世界命运,被列入这一类的写得很严谨,读起来更像是历史,比如《指环王》便属于此类,中国的动漫作品《魁拔》试图往这个方向发展,现在已经拍到了2,期待后续。

第二类是“剑与魔法Fantasy”,如果说“主流Fantasy”像是史诗片,则“剑与魔法Fantasy”就像是动作片。这一类着墨于个人冒险,大部分时候只写到个人层面,但因为它们的节奏快而且充满了变化,所以“剑与魔法Fantasy”是最受欢迎的一类。被列为代表作的,是改编成电影并由施瓦辛格主演的《野蛮人柯南》,以及《黑暗精灵》、《真理之剑》等作品。

第三类是“黑暗Fantasy”,所谓的“黑暗Fantasy”就是加进各种各样恐怖的要素,造成惊悚的效果。“黑暗Fantasy”有两种,第一种像是一部恐怖文学,第二种就是充满黑暗与压抑的气氛。代表作品是斯蒂芬金的《黑暗塔》,美国系列电影《吸血鬼》也可以属于这一系列。

第四类是“历史Fantasy”,常常发生在过去的某一个时期,大部分是欧洲中世纪时期。流行的设定有爱尔兰人、德鲁伊教、古代石柱群;北欧神话与斯堪的纳维亚民间传说,包括有女武神、奥丁、维尔京人;西欧的城堡、圣堂骑士、女巫猎手等等。希腊神话、罗马神话,都为历史Fantasy打下基础,留下深远影响。许多当代的奇幻小说有众神相互争战的背景设定,多是受希腊、罗马、北欧神话与历史的影响。

第五类是“现代Fantasy”,这一类的背景设定在现代的世界,“现代Fantasy”常常会把幻想与现实交错呈现,魔法在这一类中有可能是并不重要的,

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