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第2部分(第1/4 页)

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背包里虽然有把+攻击12的匕首,但是却需要三级。不过越级杀怪能够获得(怪物等级…角色等级)X120%的经验加成,至少能够保证沈奕在干掉一只‘恶毒蜥蜴’之后就立马换上+12的匕首。

黯淡的森林中夜莺的叫声让人一阵毛骨悚然。

轻微的‘嚓嚓’声不断传来,这是恶毒蜥蜴用温度感知猎物的方式,火焰般的舌尖不时的探出丑陋的嘴巴。没有人能够在恶毒蜥蜴感知下隐藏自己的行踪,沈奕也不行。

原本徐徐前行的恶毒蜥蜴在瞬间加快了速度,强劲的后肢在潮湿的森林蹬出了洼窝,整个身体如同箭一般的弹射而出。

这是恶毒蜥蜴惯用的方式,敏低的精灵法师往往会被这一击给秒杀,就连血皮稍微薄一点的战士也未必能够扛得住。正是因为恶毒蜥蜴这种出其不备的攻击,让很多玩家为之头疼。但是沈奕却知道它们的身体往往会在攻击前有一个细微的停顿,只要在这段时间内离开被恶毒蜥蜴锁定的位置,就可以避免被攻击到。

脚步一个侧移,轻而易举的躲开恶毒蜥蜴的攻击。

去势已尽的恶毒蜥蜴带着惯性落向了地面,就在这个时候,沈奕快步上前,对着恶毒蜥蜴脑后竖起的肉1冠刺了过去…

48!

暴击!

一头恶毒蜥蜴总共两百六的血量,这一击就将近扣去十分之二。只要再来个五六次,就差不多了。

落地的蜥蜴一阵抽搐,头顶上又飘出一串…2的红字。

运气不错,沈奕眼前一亮。

角色在转职的时候除了公共技能之外,都会获得本职业三个初始的技能。而游侠的初始技能是‘黑暗之箭’,‘连击’和‘伤口撕裂’。

黑暗之箭仅限于使用弓箭的时候才会发挥作用,属于主动技能,释放的时候还必须消耗魔力。以沈奕目前的情况而言,根本用不了几次。至于‘连击’和‘伤口撕裂’都属于被动技能。

连击是有着2%几率造成两次攻击。

而伤口撕裂却有着2%的几率造成总值的5%的伤害,持续时间5秒。

不少游侠玩家会倾向于连击的技能,但是偏偏沈奕选择了伤口撕裂。

《血统》中对于技能的升级有着非常慎重的要求,每五级,才可以获得一个技能点。而且可以得到技能点的任务、装备也只是寥寥可数。由此可见,技能的重要性。不少的技能非常严苛,就像游侠的仅有2%会打出来的‘连击’,即便是使用五个技能点升到了顶,也不过百分之十。

而且最关键的是,技能的触发完全没有半点规律可言!这也就是说,一个点背的玩家,攻击了一百次,未必就能够出现两次‘连击’的效果!

但‘伤口撕裂’却不一样!

有着六年《血统》记忆的沈奕清楚的知道,像这类可以造成‘持续性伤害’的技能却有着非常清晰可见的触发条件——要害攻击。

第三章 异度空间之戒

卷一:幽暗世界 第三章 异度空间之戒

《血统》中是这么设计的,无论是人形NPC还是非人形NPC,都有自己特定的要害。

NPC受到的伤害值也有着一定的规律可言,沈奕大体上知道是按照玩家的攻击力减去怪物的防御。如果怪物的防御过高,很可能会出现MISS和强制性扣1血的情况。

而要害攻击则不一样,在那个特定的要害位置,没有半点防御可言。

也就是说,玩家的攻击是多少,打到怪物身上所造成的伤害就是多少!当然,如果有‘暴击’或者是‘致命伤害’的技能,那又另当别论了。

5秒钟能够扣除恶毒蜥蜴10点的血量,相当于沈奕的一次普通攻击了。

这对于前期血薄攻低的精灵游侠,简直是最合适的练级技能。

几个探步,再打出了一次‘伤口撕裂’之后,眼前的这只恶毒蜥蜴只剩下血皮了。往前一刀,匕首直接扎在了恶毒蜥蜴的脑门上。怪叫的蜥蜴在空中翻了一个身,挺着白肚皮砸到了地上,四肢一个劲的抽搐。

经验加成直接让沈奕身上升起了三道白光。

升级了!

三个属性点沈奕全部加在了敏捷上,毕竟游侠和大部分远程职业都是靠敏捷吃饭的。再加上套装的获得全属性+15,敏捷都已经达到了26点。赶忙换上背包里的匕首,攻击力已经高达到36点。

只可惜商店里的武器大多都是白板,没有个正经的属性,想要得到好玩意这

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