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第113部分(第1/4 页)

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把他们全部都干掉——林风知道这很困难,但是决非不可能。只要他到达不远处上次与尤里西丝决战的丛林,就很有可能利用地形的优势和技术优势取胜。毕竟,对方的级别不比他高多少。

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千面人

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第一九五章(上)

当寒冰派的玩家们排着稀稀拉拉的队伍跟随林风一路冲进深山里的时候,林风笑了。WWw;现在看起来,他恐怕会赢的比自己预料中更加轻松。他最终放弃了在上次负极尤里西丝的地方伏击寒冰派玩家的计划,而是向树林的更深处跑去。这样,他的身影很快消失在追击者眼中。

由于思维的惯性,追击者根本不会思考林风这个行为是不是有所预谋,由于对方的一路逃跑,99%的网络游戏玩家都会认定林风是由于胆怯而跑进树林,希望别人找不到他。而出于网络游戏中最常见的赌博心理,追击了那么久的玩家肯定不会放弃在这里一举将林风击倒的大好机会。

因此,即使没有林风的踪迹,寒冰派那二十几个玩家依旧陆陆续续的进了树林。但是从第一个玩家走进树林之后就发现,这里并不想他们想象中那么容易搜索。由于此时寒冰派玩家的级别普遍都还在二十到三十级之间,因此他们的任务多数还集中在半山腰那里,到这里来执行任务的可谓少只又少。

不熟悉地形的寒冰派玩家并没有把游戏中的森林和现实中的等同起来。实际上,他们可能都没有注意到,在《江湖》这款游戏中,的确是有“指南针”这个道具出售的。

郁郁葱葱的树木遮盖了所有的视线,当寒冰派的玩家们沿着林风留下的踪迹走进森林深处时,他们发现林风留下的踪迹突然断了。当他们感觉到情况不对,想回头沿着林风的踪迹走出树林放弃追击的时候,却走了半天才发现,这踪迹的指向完全改变了。不但没有将他们指出树林,反而将他们向树林的更深处又引了一步。

这下寒冰派的玩家乱成了一团。虽然在江湖游戏中的确有“瞬间回城”这种道具存在,但是首先因为它昂贵的价格,其次因为大家都在半山腰工作,没几个人想起来带这种道具的。

不过很快就有聪明人站了出来。他提出了林风最希望他提出的建议:分头寻找出去的路。二十来个玩家向不同的方向找了过去。他们勉强构成了一张大网,假如没有意外,十分钟之内找到出去的道路应该不成问题。

不过有林风在一旁窥伺,怎么可能没有意外?最接近走出树林道路的玩家第一个成为了林风的目标。林风利用自己对地形熟悉和移动快的优势一直悄悄跟在这个走上了正确道路的玩家,一直到他与两个一起走这条路的同伴分开。这并不代表林风没有能力将他们三个一起击倒,只不过林风觉得一对一的速度更快。他不愿意拿自己的任务冒险。

就在那个走上正确道路的玩家惊喜的看到了从树林边缘,正准备向其他玩家报喜的时候,林风突然出现在他背后。由于这个玩家的注意正集中在他掉出来的聊天系统上,林风的出现让他吓了一跳。短暂的动作停滞被林风充分利用,他一个箭步冲到那人身边,迎头一拳招呼在他脸上。

僵直,在得到这样一个判定之后,林风立刻开始了连续技攻击。那人显然对格斗游戏并不是非常熟悉,在挨了林风第一下之后居然还试图反抗。结果由于他门户大开,林风原本准备的小三连直接变成了“大三连”(大三连指的是在格斗游戏中对付那些垃圾选手时才会出现的重拳重脚连续攻击,并非连续技)。

在江湖游戏中,同等级的选手互相之间的战斗,就与在原来啊特拉公司版的格斗游戏中单挑差不多。由于上来就用一重拳一重脚加一个左刺拳击中了对手,林风压根没给他翻盘的机会。紧接着连出下拌、肘击和冲刺摔,最后干净利落的用倒地一击将这个对手。

解决掉这个对手之后,林风没有停留,他立刻再次移动,向刚才随着他一起来到附近的另外两名玩家的方向摸了过去。

在一对一的情况下,林风遇到的抵抗是微弱的。仅仅两分钟,他就接连将三个寒冰派玩家送回巢穴。这时候林风终于明白为什么那么多人喜欢玩网络游戏,而职业格斗选手也要跑进江湖游戏里凑凑热闹了。在这里与对手作战根本没有一点压力,而且还能享受到在格斗游戏里无法体验的偷袭

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