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第1部分(第1/4 页)

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书名:帝国远征

作者:百里玺

《帝国远征:崛起的时代》

时代:史前时代、石器时代、铜器时代、青铜器时代、铁器时代。。。。。。

路径:从一把石斧,一条小木筏,一个原始野蛮人部落,建设发展到战略核导弹,十万吨级航空母舰。

剧情:建设是开始,商业是发展,科技是动力,各个势力集团之间的利益冲突到了最激烈的时候,便是战争爆发的时候。

战争不是无缘无故产生的,此书不是为了打仗而打仗的书。而是为了争夺利益。

《帝国远征》,浓缩了12个时代的进步史,包含了科技、经济、政治、战争四大主题。

希望能够打造一本经营策略类经典之作。

小说关键字: 网游、帝国、即时战略、建设、时代

作品相关 1 帝国时代 字数:4555

帝国时代

帝国时代游戏截图

此处讲述帝国时代1,帝国时代2请到帝国时代Ⅱ,帝国时代3有两部:酋长和亚洲王朝请到帝国时代3

另外帝国时代系列没有帝国时代4,现在所谓的帝国时代4是另一个单独的游戏系列国家的崛起

帝国时代(AgeofEmpires)

设计公司:全效工作室

发行公司:微软

发售日期:1997年及2003年

游戏类型:即时战略

游玩人数:单人及多人

连线形式:IPX;TCP/IP;Modem或MicrosoftGamingZone

平台:Windows及PocketPC掌上电脑

游戏媒介:CD(1碟)

系统需求:英特尔奔腾90MHz中央处理器;80MB磁盘空间

输入方式:键盘及鼠标

帝国时代(英文:AgeofEmpires,AoE;港台译为世纪帝国)是一个根据历史而制作的即时战略(Real-timeStrategy)电脑游戏,由全效工作室开发,微软公司在1997年发行。这款可以让玩家操纵历史上某个真实民族的游戏,由于它的各种优点(低配备需求,变化性,趣味性)常常使玩家乐此不疲,受到电玩市场热烈的欢迎,后来有许多公司也竞相推出类似的游戏,像地球争霸、王国的兴起和微软再推出的神话世纪等,但也无法创造帝国时代的空前成功。帝国时代也在2003年推出了掌上型电脑版。

帝国时代这个词有时也泛指整个帝国时代系列的游戏与资料片。由于帝国时代的风行,之后陆续推出续作与扩充数据片,形成了帝国时代系列游戏,包括:《帝国时代》及其资料片《帝国时代:罗马复兴》、《帝国时代II:帝王世纪》及其资料片《帝国时代II:征服者》、与《帝国时代III:探索时代》及其资料片《帝国时代III:酋长》和《帝国时代III:亚洲王朝》。

概述

帝国时代里总共有十二个文明:

埃及

亚述

希腊

巴比伦

朝鲜(韩国)

西台

波斯

米诺斯

商朝(中国)

腓尼基

苏美

大和(日本)

除了单人游戏模式,帝国时代系列也提供连线游戏,最多可以同时让八个人在网络上对战厮杀,但有时会因为网络连接不好而造成游戏延迟。此外,一些玩家会在连线中无故突然断线也是一个问题。

如同大部分的即时战略游戏,帝国时代需要玩家搜集资源以生产各种单位及建筑物,这些资源包括黄金、木材、石头,和食物,食物可以由狩猎、采集果树、耕田,或捕鱼取得,而当玩家建造市场后,也可经由交易来补充自己所缺乏的资源。而当玩家搜集足够的资源,及建筑特定的建筑物之后,就可以升级至下一个时代,帝国时代I共有四个时代:石器时代、工具时代、铜器时代,及铁器时代;帝国时代II有:黑暗时代、封建时代、城堡时代,及帝王时代;帝国时代Ⅲ有:发现时代、殖民时代、堡垒时代、工业时代及帝国时代。

帝国时代的世界锦标赛常培养出最优秀的玩家。

科技

研发科技的一个主要目标是时代的演进(石器时代->工具时代->铜器时代

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