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第6部分(第1/4 页)

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事实上,这款游戏的军事行动非常频繁。玩家在游戏初期必须花很大的精力来保护自己的帐篷不被敌军和野兽摧毁,当自己防御力量足够了,便开始清剿野兽,或者和其他玩家作战。

《帝国》游戏的第一步是:使用建营令,并在营地内帐篷处招募NPC人手。

秦小白查看完物品后,拿出建营令,开始准备建设自己的营地。

他没有往远处走,只是打量了一下四周丛林的环境,直接站在原地使用建营令。

只要看过《帝国》官方论坛游戏指南的玩家都会知道,在史前时代的丛林中,有很多危险的野兽,像狼、虎、豹子、蟒蛇之类什么的。它们的战斗力大多数比人类更高,血值也更厚。单独一个人是打不过这些野兽的,一头最普通的野狼都可能杀死人类。

获得安全的方法很简单,只要留在降临地点就行。这个由系统帮你选择的降临地点正常情况是没有野兽的。然后玩家可以在视野范围之内,安全的地方选一处最空旷的地方,建设自己的营地。

建营令化为一道白光消失。

一座高大尖顶的破烂兽皮帐篷出现在秦小白的面前。

秦小白笑了笑,颇有兴致的打量了这座兽皮破帐篷一番。这座帐篷就是他在《帝国》新手地图的营地了,他在这个游戏里的一切,都将从这个营地开始。

第一卷 石器时代 2 思考的野蛮人 字数:2953

史前时代的设施非常简陋,只有帐篷这一个建筑。

一顶帐篷可容纳1/10人口,耐久度500/500;帐篷内现存储物资200粮食。帐篷可用来招募史前野蛮人农民,每招募一名野蛮人需要消耗50粮食;人口可以进入帐篷内,暂时躲避敌人或者野兽的攻击,直至帐篷被摧毁。

帐篷建立之后,将会吸引居无定所的野蛮人前来该部落定居。然后,帐篷门口出现一张长长的名字列表木牌,每一个想到该部落定居的野蛮人的名字,都会在这个木牌清单上出现。如果他们跑到其它玩家的部落去了,名字便会从木牌上消失。

部落的主人(玩家),可以通过这个列表木牌,选择其中的一些野蛮人进行招募——当然了,这种招募是需要耗费食物的。帐篷自带200粮食,刚好可以招募四名野蛮人农民。

秦小白查看清单,列表非常长,上面写了足有上百名野蛮人农民的名字——名字清一色相同,但是属性状态略有不同。

野蛮人农民基本属性:生命100HP;攻击1;防御:0;工作效率:无任何工具,工作效率极端低下。

1。野蛮人农民:男,强壮的。可采集、狩猎。

2。野蛮人农民:女,老实的。可采集。

3。野蛮人农民:男,健康的。可采集、狩猎。

4。野蛮人农民:男,鲁莽的。可采集、狩猎。

105。野蛮人农民:女,瘦弱的。可采集。

106。野蛮人农民:男,瘸腿的。可采集。

。。。。。。

秦小白将整个清单上的每一农民的属性都一个不漏的看了一遍,农民属性的差异,会直接导致工作效率出现差别。强壮的野蛮人农民,工作效率最高。老实的工作效率差一点,但是干活努力,不偷懒。健康的,表现一般,但是不容易生病休假。老弱病残的工作效率最低,甚至可能拒绝工作。

玩家看喜欢哪一种,就可以招募哪一种。不同农民的玩法略有不同,增加玩家的游戏乐趣。

秦小白飞快的浏览清单,在第76位置,他忽然眼睛一亮,停了下来——野蛮人农民,思考型的。

“思考的”野蛮人农民,顾名思义,AI智能会比其他普通类型的野蛮人的更高一些,运算能力强。这种“聪明”的野蛮人农民在游戏里的数量很少,出现概率约为1%,每一百个中间可能会出现一个。

根据内测时期众职业玩家抽取了近万份实例统计结果表明,属性描述为“聪明的”、“智慧的”、“机灵的”、“思考的”等等类型的NPC的AI智商普遍较高,最终升级成为英雄的几率性远比其他类型的要高,高智商的NPC对玩家部落建设所发挥的作用也最大。

毫不犹豫,秦小白立刻使用“招募”功能,把这个“思考的”野蛮人农民给招募下来。

他重复浏览了一遍列表,确认没有再这种聪明型的

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