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第296部分(第1/4 页)

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陈灏采取的还是主w的加点。

在重做之前,w回血固定15%,随着等级提升双抗效果,每级成长7。

1级15,2级22,3级w就可以提升整整29点!

所谓强势英雄,就是技能可以达到一部分装备效果,比如锐雯大招提升的是攻击,鳄鱼大招提升的是血量,战争咆哮这个双抗加成,持续时间内对单项输出英雄等于多了五百块的经济。

伤害更是让很所玩家摸不到头脑,放弃了主q的加点,雷恩加尔一套技能打出去的伤害竟然并不低多少!!

“不科学啊,主w伤害和主q差不多?!雷恩加尔就是靠q去打爆发的啊。”这次就连教练都没太想明白。

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最近确实是各种事情缠身,工作家庭方面的。

差不多了,从今天开始恢复日更。(未完待续。。)

第七百四十章 极限操作,交闪保命

“智商呢……”陈灏面对胖子同样的疑问,连解释的想法都没有。

战争咆哮的基础伤害本身就比残忍无情要高,至于加成……这东西又不随技能等级提升,1级和满级一样,和猴子主e不主q一个概念,非常合理。

至于强化q的伤害,在当前版本已经削弱到了谷底,除了加成变成2。0,攻速提升,其他的效果和普通q完全一样!

残忍无情的基础是30/55/80/105/130,战争咆哮的基础是60/100/140/180/220,两者之间的区别是伤害近乎对等,还多了6秒双抗、15%回血!!

至于少的攻击速度……为什么要打一波对拼?

诚然,这样的雷恩加尔在团战中打不出一怒惊心的效果,只能走偏向坦克的流派,但对线能力依旧站在食物链顶端!

7级双w效果可以清掉后排兵,这已经是中单刺客良好发育的单技能标准伤害。

三削不废,雷恩加尔!

cloud不在的原因更简单,第一,棒子没这个习惯。

向来以‘节奏’来打的韩国战队,无论在哪个版本讲的都是不见兔子不撒鹰、一击不中远遁千里,打野几乎不会做二次蹲人的举动,因为几十秒的时间耽搁,对个人实力本身就偏弱的韩国战队来说相当于自。残一刀。

只要不是指甲刀、剃须刀,没人会认为这一刀来的很美好。

除此之外,当然还有另一重考量。

纯凭预判,换句话说也就是‘猜测’去打完全是找死,必须要有足够的操作垫底。

陈灏上,并不是在赌!

杰斯和草丛的距离较远,防雷恩加尔跳脸的同时,盲僧也无法直接用金钟罩援护。cloud如果在蹲,必然在雷恩加尔跳兵的同时向外走!

双跳之间微弱延迟,就是陈灏的判断时间!!

普通玩家的反应+操作是2。3左右,狙神的反应和操作平均1。3,这个0。1秒差距,在大部分情况下比‘白驹过隙’还要短暂,刻意都捕捉不到,可对顶级选手来说已经是一个足以‘反应’加上‘思考’最后去‘按键操作’的时间。

没有经过训练的普通人,秒速是8-10,经过刻意练习、提升。视天赋能够达到12-14。

陈灏的反应速度加上14的操作秒速,可以做到先确定没有盲僧走出,然后再用出二段跳!!

先谈操作,后讲意识,两者都达到顶尖开始拼对游戏的理解,理解无法提升后,返璞归真,拼的又是新手阶段判断胜负的操作。

这一手,数遍世界lol高手。能看出来的不超过五指之数!

做不到,就看不懂!!

shy只能回家。

升级临界点是判断打野是否在蹲的标准方法,之前陈灏敢扑,升级后看的出cloud肯定不在当然更没压力。继续呆在线上,除了多吃几个小兵的经验外没有任何收益。

对此,陈灏没有犹豫,果断推线。

上单杰斯非常缺蓝。shy在3级回家,身上的经济不足以补出攻击装备,也就合成一个女神之泪。这样的攻击力塔补相对来说略显尴尬。

而且控不住线。

所谓控线在塔前,实际效果是把兵线保持在三分之一半场,这个已经是‘塔前’的范畴,想把兵线压在一步出塔的位置不动,均势局根本不可能实现。

防御塔清兵速度很快,只要雷

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