会员书架
首页 > 游戏竞技 > 魔王现役 > 第42部分

第42部分(第1/4 页)

目录
最新游戏竞技小说: 重生天灾:我囤货虐渣称霸末世幻光四战争骑士,我能融合万物我踢的养生足球六零糙汉被末世女王轻松拿捏重生后,医妃每天都在虐渣我,神级辅助,带领Uzi夺冠海岛求生:我的幸运值爆表了1980年我回到了15岁举国对抗异界入侵:开局上交一颗星球末世:开局疯狂囤物资,美女急哭了四合院:做一个有素养的流氓我,天庭之主,加入聊天群篮坛传奇巨星:巅峰之路天空破碎全球进化,我觉醒了一座世界全球末世:开局觉醒吞魂天赋四合院:淮茹嫂子别回头,我真是我哥打造领地太累?我有多重影分身!网游之无双

但是NS也有它的致命缺陷。首先是没有办法同时执行多个事件。例如说,当人a在说话时,天边一只乌鸦飞过……这种效果必须要用特殊方法才能做到。NS基本只支持“当a说话完后乌鸦飞过”或者“a看着乌鸦飞过之后才能开口”。——这点实在太致命了,虽然一般的aVG很少用到这类型的功能,不过不支持这样的设计实在是相当失败。

第二,在同样脚本驱动的工具中,NS的速度算是中下。一旦游戏系统稍微复杂一些,就可能会卡。

第三就是扩展性的相对无能了。内建的功能虽然很丰富,却没有办法更进一步修改。例如想自己做个特殊的画面效果之类的都要费很大劲,有时甚至还要出动其他语言写的插件—对“只想用最简单的方法达到最华丽效果”的懒人,随着对游戏系统的要求提高,大概注定是要退出历史舞台的……

依然是无责任评测:

multi_media_Fusion

画面:★★★★★

速度:★★★★☆

亲和力:★★★★☆

安全性:★★★☆☆

扩展性:★★★☆☆

支持鼠标操作:是

NScripter

画面:★★★★☆

速度:★★★☆☆

亲和力:★★★☆☆

安全性:★☆☆☆☆

扩展性:★★☆☆☆

支持鼠标操作:是

点击察看图片链接:★戳我投PK票★

04。类型是什么?能吃吗?

根据某日群聊天记录整理。纯属个人理解,任何人有不同意的权利。^v^

很多人在开始做游戏的时候都有雄心壮志和很多YY。

但是,所有稍微有点脑子的策划都会告诉你,创意是不能吃的,创意是卖不了钱的。因为任何创意当然都需要有实现的基础。

这个问题请移步《我能卖出我的创意吗》一文,本文不讨论这种问题。

我们现在要面对的是另外一个想法。

“我没玩过多少游戏,游戏类型我也不是很清楚,我是不是没有希望了?”

在提出这个问题之前,请先回想一下,你小时候是不是跳过皮筋打过弹子扑过蝴蝶玩过跑抓?

没有?……没有童年的可怜小孩,至少你下过棋打过牌吧?

游戏这种东西,现在被当成了电子游戏的代名词。因为大家都很专业,所以游戏类型就变成了考核一个游戏迷的基本标准。RPG,AVG,SLG,FPS,等等等等。

但是类型这种东西,从某种意义上说,也限制了策划的发展空间。

所有的游戏本质都是一样的,玩家输入一点消息,电脑输出一些东西,玩家继续输入,电脑继续输出。

随便举个例子分析,一般的恋爱游戏就是,选择,好感度加减,养成,数值加减;RPG就变成了按鼠标,主角往前走;格斗则是按某个键,人物做个动作;SLG,你选择一个我方角色,选择一个技能,选择一个敌人,砍……

分析起来本质简单得就像阿米巴虫,对刺激做出反应。

所以游戏就是;我们提供一些选择给玩家,让他们选择其中之一然后继续。

如果是剧情,也就是故事主导的游戏,我们提供的选择很有限,可能就一两个,但是会很明显的往不同方向发展。让玩家感觉自己其实是很有选择权的。

如果是系统主导的游戏,像模拟人生那样的游戏,就和积木一样。它本身没什么特别的,只是木头块,玩家可以自己试着把他们堆起来,至于堆成什么样,游戏作者自己可能都没想到。

后者就是制定一套规则然后让玩家按照规则行动。

其实现实中的下棋也是这样——最早发明棋的人,他就是个游戏策划,他规定了游戏棋盘上有几道,棋子的种类数量,还有规则。

如果是网络游戏,也有这种感觉。我们创造舞台,玩家表演。

一般来说游戏就是要有个规则+有个目标。比如说拼图,规则就是把相邻的图块接起来,目标就是拼成完整的图。

其实这么一分析,所有游戏的本质都一样,差别只是规则和目标而已。

而游戏的类型,只是这么多年以后,分化出来的几套经典规则而已。

游戏这种东西,策划们给了它一个很装13的要求,叫做要有“互动性”或者“游

目录
我的脑内选项绝不可能出错民国小掌柜宦妃天下中国大趋势钓系美人成为炮灰攻后[快穿]徒儿,不可以
返回顶部