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第4部分(第1/4 页)

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“也对,等一会回去再说,老二,你一会回去到官网去看看,看看还有没有什么有用的东西,我们也好早做准备。”大哥给了二哥一个任务。

“好的,没问题,包给我了,我和小妖一起去查。”二哥打了包票。

饭菜端上来了。

大哥先举起杯,“预祝我们在《凰舞》中成功。”

“Cheers”大家一起举起了酒杯,一饮而尽。

回到寝室,小妖第一个蹦到电脑跟前,迫不及待的打开了《凰舞》的官方主页huangwu。

……

“网页打开错误?怎么回事啊,二哥?”小妖回头问二哥。

“别急,慢慢来,你知道吗,据统计,中国现在至少有3亿人在等这个游戏呢。网页打不开正常,慢慢刷新。”二哥安慰小妖。

……

一个小时……

二个小时……

“好了,终于出来了。”小妖手里挥这几张A4纸,在网上看累死了,我打了下来,我们慢慢研究。

《凰舞》全部链接cmfu/readbook。asp?bl_id=23434

第零四章 设定

1、关于《凰舞》游戏收费细则:

经过内测,本公司决定该游戏进行超长时间公测,即从2049年10月1日开始公测,到2050年3月1日进入收费阶段,具体收费标准为,每帐号每月300元人民币,同时也可以用游戏币来缴纳。

2、关于游戏币以及游戏币和现实货币兑换问题的设定:

关于游戏币,在《凰舞》官方论坛上公布的有三种货币,分别是铜币、银币以及金币。三种货币的进率为1金币=1000银币=1000000铜币其中游戏初期以铜币为主,而中后期则以银币和金币为主,游戏用还有一种超越金币存在的货币,就是金砖,1金砖=1000金币,但是由于金砖的兑换有一定的税率,所以预计游戏用金砖的使用率是最低的。

关于游戏币和现实货币的兑换问题,在游戏建设的初期,我公司已经架设好了游戏币和现实货币的兑换平台,所以,在本游戏用游戏币和现实货币的兑换可以双向进行,现在开通的是现实货币和游戏币的单向兑换,即现实货币可以购买游戏币,公司分别推出了10000金币、100000金币、1000000金币三种面值的兑换冲值卡。而游戏币向现实货币的兑换也即将开通,但要收取一定的费用。

3、国家及国战的设定:

经公司研究决定,在游戏公测阶段,暂时不开放国战系统,等游戏正式收费以后,国家和国战系统同时开放。国家先期是系统默认,等到游戏后期,玩家也可以自行成立的,盟会打到建国令后成立。国战需要提前24小时申请,国战时间为10小时,进攻方以攻入对方的大本营,打破对方的建国令为准,守方以守住10小时为准,当然,如果偷袭进攻方的大本营,打破建国令也可以算是守城成功。

4、PK的设定:

所有网络游戏的PK是游戏制作中最难的一个环节,经过大半年的内测、咨询多位职业玩家及游戏专家,本游戏的对PK做了如下设定:

PK分三种模式,即偷袭PK、挑战PK和友情PK。

偷袭pk:指一方在没有通知另一方的情况下偷袭。偷袭方如果偷袭成功1人次,掉20点声望,2小时内不能进城,偷袭方偷袭失败死亡,每次掉经验10%,100%掉身上物品一件。

挑战pk:指一方向令一方发出挑战指令,经另一方允许后所进行的PK,挑战pk失败者掉5%,25%几率掉身上物品一件。

友情pk:指一方向令一方发出友情pk指令,经另一方允许后所进行的PK,不论pk结果如何,pk双方都降低5点声望,其他无损失。

玩家等级相差10级以上的,不可以进行偷袭pk;

玩家等级相差15级以上的,不可以进行偷袭pk和挑战pk。

5、帮会组建的设定:

有组队和帮会两种情况,其中帮会按照级别分别是楼,堂,会,帮,盟五级,具体情况如下:

1)、组队,组队是建立帮会的雏形,每组人员不能超过6人,组队需要队长令,组队时需要把组队的人员写到队长令中,人员一经写定,。每块队长令可以更改10次,可以不一次写满人。组名自定。

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