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第1部分(第1/4 页)

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第一卷现世篇第一章网游小说是怎样炼成的

【创世不是个好网游】

真正的人生绝对不会是浪漫的。

而激情也不会恒久。

平淡中带着无奈,这恐怕才是生活的真相吧!

当社会慢慢前行,制度愈加完善,科技日新月异之时,英雄这个字眼也渐渐消失在了我们的视线里。没有了虞兮虞兮奈若何的柔情,没有了壮志饥餐胡虏肉的铁血,没有了十步杀一人千里不留行的豪气,我们只能在俗世奔波,红尘中打滚。

神看到人类太无聊了,说“要有书”,于是人们有了YY的空间。

后来神又说“要有电影”,于是一幕幕侠骨柔情开始上演。

接着神说“要有游戏”,人类便找到了发泄的途径。

可是欣喜若狂的人们发现即使用金山游侠把李逍遥改成原始天尊,也无法挽回赵灵儿的逝去,慕然回首,发现自己不过是一个剧本的玩物。于是很多人齐声呐喊“要有网络游戏”。

一个框架,几条基本的制度,剩下的便由活生生的人来演绎。

这,就是网游。

承载着太多的梦想,寄托了太多的希望。

这是一个公平的世界,你一切的收获都源于你的付出,没有幕后黑手,没有行贿受贿,只有能力的比拼,运气的比拼。为什么我们能够在游戏里废寝忘食而在生活中却懒散不堪呢?最主要的原因就是我们在网游中努力了就会得到回报——级数的提高、属性的提高、装备的提高。但是我们在现实中努力了却不一定会有回报——有文化不如有个好爸爸。

网游是一个群体游戏,一个人的成功意味着几万个人的失败,而当这个人的成功不是靠公平手段得来的话,谁都知道这意味着什么。而NPC的智能化我想就是不公平的源泉了吧。有了思想,也就等于有了倾向,有了倾向便不再有公平。但是每个人都有享受这不公平的机会,从这一点说又是公平的。

创世从公平角度来说不是个好游戏,因为主角一开始就得到了一件神器。这是不公平的,但是总会有人博得NPC的好感吧?也许大家可以这样想,并不是“我”作为主角才得到了NPC的好感,而是作者我恰恰选择了得到NPC好感的“我”来作主角。如果这样想的话,我想离公平稍稍近一些了吧?

说实话,创世并不是我心目中的好网游,单一的职业和少的可怜的技能真真正正是一款韩国泡菜,与欧美的网游大作比起来可以称之为快餐了。不过快餐也有快餐的好处,起码情节好展开。好网游也不是一个虚拟头盔+NPC智能化可以带来的。这只能说网游技术上的进步。我看了很多网游小说,也不过就是在NPC人性化、虚拟头盔、“我”最牛B……上做文章。但是,作为一个网游小说来说,这三点也足够了。

其实所有的小说都能总结成一句话。

无巧不成书。

创世不是个好游戏,希望创世是个好小说。

…………………………

【网游小说是怎样炼成的】

第一条:主角,聪明机智勇敢

说明:没有人承认自己是个笨蛋,即使他是个笨蛋

第二条:郁郁不得志,闲赋在家或住宿上学

说明:给主角充足的时间来玩游戏

第三条:独身,不和家人一起住或者几个同伴住在一起

说明:整天有老妈唠叨着就什么也别干了

第四条:性格开朗

说明:得以和玩家、NPC打好关系

第五条:独身,感情受过挫折或尚未找到真爱

说明:为在游戏中找到真爱过渡到现实或在现实找到真爱过渡到游戏作铺垫

第六条:游戏币与RMB接轨

说明:证明自己不是玩物丧志的必杀技。经济社会,自然产物

第七条:拥有打造技能

说明:摆酷交友泡MM之必杀技

第八条:拥有一件以上神器

说明:功能特殊的神器,有意想不到的作用,主角的与众不同全靠它了

第九条:干掉一头以上别人无法干掉的超级BOSS,决不是靠实力,而是靠“智慧”,基本为单条以突出形象

说明:能靠实力干掉的BOSS还能叫BOSS吗?

第十条:为提高作品深度,网游并不是真正的网游,而是什么什么什么。

说明:什么什么什么指的是野心家的工

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