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第8部分(第1/4 页)

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如果是正面遇正面,只要飞龙不过于分散,2个或3个编队基本同步攻击,就应该没什么问题了,飞龙火拼的时候不要过多操作,略微调整队形即可,这个时候该做的都做了,剩下就只能看运气。。。。。。。。。。

还有一点,在自己飞龙没有绝对数量优势的情况下,切忌在对方家中或者对方over成堆的地方决战,对方建筑和over会分担相当一部分飞龙的弹射伤害,非常吃亏!还记得yellow和小胖的那场旷世飞龙大火拼吧,小胖就是这么死的。

过去飞龙在点射时候,对方如果使用诱引深入,这时候飞龙会造成进入距离过多。而死伤严重。而当今韩国主流技术在飞龙高速移动攻击中,已经从以前的右击来回移动。改为M或P的巡回移动技术。这样就可以避免使飞龙在点射后能迅速减慢速度。做往返的过程。

没有精准的操作,繁杂的细节处理能力和丰富的实战经验,就别想自如的挥舞飞龙这把zerg军团的宝剑利器,让我们所有zerger一起努力吧!

临界点而枪兵还剩很多,再多的狗也于事无补。

顺便给大家说一个Z的小技巧:如何使潜伏者不攻击?——用潜伏者A在处阴影部分的建筑Mutalisk(飞龙)的相关资料:

HP:120对地攻击:9(+3)对空攻击:9(+3)

攻击间隔:30射程:3视野:7

??铠甲:0(+3)消耗:100/100??建造时间:40

生产热键:M体积:小需要:Lair(兽穴),Spire(飞龙塔)

第六章从回的记忆2

飞龙是星际中速度最高的一类空中部队,惯性小,机动性极好,拥有很好的可操作性;

价格便宜,便于大规模成型;

空军可重叠,便于火力集中;

对地攻击力相对又高,完全可以作为主力。

体积小,导弹和炮弹对它的效果减半。

zerg的部队受伤都可以回血,这个很重要。

这些决定了飞龙是zerg的在战斗中期的优势兵种,不用白不用。

但是我们也要看到飞龙的弱点:1,cooldown高,就是攻击间隔长。2,射程短。

为什么有人说“july的飞龙跟我的飞龙完全是两个不同的动物,它们只是长得象而已”,因为july通过操作,让飞龙尽量的扬长避短了。飞龙的优点全都凸现,缺点基本都可以忽略了。

那么他是怎么做的呢?

首先你得有一定数量的飞龙,这个数量是多少呢,一般看对手的农民的HP,最少要保证所有飞龙齐射可以点掉一个对手农民。

然后,把这些飞龙聚在一起,让飞龙重叠,看起来就像只有一只一样。这样做的好处有:1,便于齐射(因为目标可以同时进入所有飞龙的射程),2,让对手无法判断飞龙的数量,影响其战术决策。3,这样飞龙不容易因为落单而被各个击破,尤其是面对bunker这样的无法控制的防御攻势的时候,尤为重要。怎么聚起来呢?点矿(水晶或者裸气矿),或者点overlord(其他单位也行),再或者干脆点其中一只飞龙,高频率多点几次。

然后控制团聚的飞龙朝目标飞去,到达射程一刹那再右键点在目标身上,在一个很短的时间内(这个时间很微妙,要好好的练习摸索)控制飞龙朝下一个方向(这个方向可以是下一个目标,也可以是敌方防御力量的反方向,自己衡量了)飞去,值得注意的是,你换方向的时候,飞龙的炮弹肯定还没射出来,如果已经射出来了你才开始飞走,那你已经慢了。就好比雷车埋雷,等你看见地雷的时候,你再开始移开雷车,你已经慢了。每次进攻某个目标时,一定要先让飞龙朝这个目标的方向飞去,如果目标已经跟你的飞行方向不在一条线上时,你最好换一个更好的目标或者重新调整飞行方向。反复这样来回操作,每次进攻的间隔最好能够控制在飞龙的不控制攻击间隔的长度。整个过程要时常调整飞龙聚拢。

常见问题

一,为什么飞龙点射时要来回飞?

有两个原因:

1,攻击频率。

防御力量的攻击频率普遍比飞龙高,飞龙发一炮,对方都发N炮了,你说谁划算。

列几个

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