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第15部分(第1/4 页)

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3。扩张和交战。在部队占领地图中心的时候可以选择扩张。因为这种打法很快矿就会被采光;即使有一片矿停产了;资源也不够支持11+兵营的暴兵了。中期会和对手有许多次交锋;尽量将战场放在地图中心;如果对手扩张不是非常的嚣张;尽量用小部队去骚扰(迫使对手扩张点补防御)。这里的中期指的时候科技球不到3个;兵力只有2队-3队而z还没有蝎子的时候。这个时候打z是打不下来的;不过控制z的扩张点还是有可能的。

后期注意事项:

1。兵力搭配中应该出现更多的火兵。为了对付蝎子;火兵很必要。在中期交锋过后;对手lurker数量会减少(一是因为气体本来就少;二是因为发展科技并出高级兵种);而小狗会增加。对手的兵力将以猛犸(大牛)+小狗+蝎子为主。有1队-2队的火兵很重要。

2。后补的重工厂要升级好地雷。也适当出几个雷车就能取得大收获。雷车的作用是用来防守的;提速后可以用来秒杀蝎子和控制资源点。

3。我们都知道用科技球污染蝎子和大象;后期只要z的lurker不多;5-6队兵完全可以冲下z的基地。

SK战术变种之一:双vs隐飞转SK

对抗种族:TvZ

战术由来:严格的说这个战术在很早就有人使用了,那时候双vs战术对抗虫族是很常见的一种战术,不过自从发现隐飞也可以甩尾之后,这个战术的作用就更明显了。

战术理论:隐飞和飞龙一样优秀的骚扰方式,可以给虫族的经济带来一些困扰。一定数量的隐飞,可以帮助m&m部队消灭门口的lurker封锁,可以在进攻时提供火力支援。

开局流程:2vs战术初期采用tvp时的机械化开局,在第10或第11人口的时候放下兵营,第12人口造气矿就可以。不同于tvp开局的地方就是在重工场(vf)完工之后,造两个机场。造房子的时候要注意,最好利用房子和水晶矿来卡住一个scv,这是为了以后隐飞团聚做准备。

战术要点:

单兵营保持不停的出枪兵,然后堵在口上。造房子的时候要注意,一定要利用房子和水晶矿来卡住一个scv,这是为了以后隐飞团聚做准备。不团聚的隐飞对虫族的威胁感和对自己的保护都弱了很多。

当双机场完工之后,将其中的一个升级隐型,另一个生产隐飞,然后就是不停的单兵营造枪兵,双机场出隐飞。

当你有两只隐飞的时候,可以把基地周围的房子杀掉,然后和农民编队,去虫族的基地,优先杀房子,然后杀农民。

如果你可以成功杀掉基地周围的1-2个房子,而且你的隐飞没有发现对手大量暴狗,那么这时你就可以开矿了。派两个scv下来,1个造基地,1个造地堡。根据虫族的发展,会出现以下几种情况:

情况一:虫族3基地暴狗或2基地提速狗。

探路的scv要尽可能多的侦察,应该说如果虫族是3基地暴狗的话,那么不用scv堵口是防不住的,而用scv堵口的话,又很影响经济。我一般是不用农民的,所以遇到暴狗我基本上就gg了。其实虫族开始进攻的时候,如果路口上有1个scv,配合6-8个枪兵1个雷车就可以守住。

情况二:虫族3基地或2基地狗转刺蛇。

遇到使用这个战术的虫族,人族不在路口修地堡的话,也是防不住的。不过一般在虫族不知道人族战术的情况下,应该不会使用这个战术。

情况三:虫族2基地升级2本。

很多虫族看到人族气矿那么早,也会相应的提前升级2本。虽然这样的开局对虫族的经济有一点影响,不过很安全。2vs隐飞对这样开局的虫族有一定的风险,因为虫族的飞龙或lurker出现得特别的快。如果虫族采用这种开局,一定要在高地入口处修一个地堡防守lurker。对付这种开局的虫族,初期隐飞能不能杀到前2个overload就很重要了。在适当的时候,基地要补防空。

情况四:虫族3基地开局。

2vs战术对3基地开局的虫族效果比较好,因为隐飞可以在飞龙出来之前初具规模,并杀掉更

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