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第128部分(第1/4 页)

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击中最中间的一个对手之后,从两边攻击的对手林风就不需要再花多少精力。他们的冲刺被中间一个人突然的后仰动作影响,判定为动作失误。抓住这个时机,林风已经又一记斩击,击了其中的一人的头部。

在斩击动作之后,林风依然有足够时间摆出姿势进行防守。如此变态的判定简直让林风自己都感觉到有些不可思议。

与此同时,另外四个方向也已经开始了战斗。

突围者同时与四个方向的对手开战是非常无奈的选择。从一开始,没有长武器的他们就选择了相对密集的队型。这样做当然可以减少被偷袭的可能。在猎手们的眼里,只要猎物出现,他们自然就可以在第一时间散开队型。

但林风他们隐藏的实在太好,出现的时机掌握的也非常到位。几乎是一瞬间,猎手们就发现他们被自己期待已久的猎物包围了。然后在他们还没来得及将队型完全散开的时候,包围圈就已经缩小到不容他们再犹豫的程度——只要他们的行动空间再缩小一点,那他们之间的动作一定会互相影响,产生失误判定。

在这种情况下,所有的人向着他们看到的第一个对手扑上去的反应也就情有可原了。

多点开战的结果就是,虽然人数较少的一方是在和他们硬碰硬,可是人数多的一方却始终没有办法发挥出他们的优势。

在一对二的情况下,本来在技术上就占了绝对上风,而判定又大占便宜的林风集团获得了巨大的优势。他们的判定让他们可以一边防守住一个人的攻击,然后对另外一个人进行攻击。而一对三的时候,他们则可以干扰一个人的攻击,同时对另外两个的攻击进行防御。

因此,在最强的张昆和左子游方向,与他们对战的四人很快就被击倒。它带来的多米勒效应让其他的战圈也纷纷崩溃。不到两分钟,林风集团已经在这场人数绝对劣势的战斗中大获全胜。

不过每个胜利者都知道,考验才刚刚开始。

第十一集第二一二章

林风等人消灭了那十七名对手之后,立刻便转移了地图。他们向身后跟深处的地图跑去,这样才能使得追捕他们的玩家之间拉开距离。前期陆续进入林风他们那张地图的二百人中,有一百左右都先后被他们消灭。但大批包围他们的队伍很快便来了,而且这一次可不像上一回那样全部都是菜鸟。这次来的人中间不但有级别超过五十的级别强人还有身为格斗选手的职业队员。

不过林风他们对此已经早有准备。烈火门附近的山脉基本上全部都被丛林覆盖,这样的地形足足延续了六张地图。非常方便发动突袭或者小规模骚扰。林风他们需要的可不仅仅是逃命的成功,还有那个创建门派的系统任务。

在大部队包围过来的情况下,林风等人将游击战发挥到了极点。遇到小股敌人就消灭,遇到大规模敌人就逃跑。打了就跑,跑完了就藏到森林里。反正对方也不知道他们的具体位置,追击也追不上他们。

在搜索队伍中,每个人几乎都抱着这样的一个想法:十大恶人中的人肯定会逃跑,只有被自己发现了才会奋起反抗。在这种情况下,很多大型队伍都采用了分头搜索的方式。但这些由二三十人分成四五人一个小组的队伍,正是林风等人主动出击的目标。而这些人即使是被主动攻击了,他们也不知道自己其实是早已经被盯住的猎物,还以为是林风等人狗急跳墙。

林风他们每一次出击都务求将对手全灭。只有这样才能保证没有人能指示其他的玩家他们逃跑的方向。当闻风赶到恶人们出现地点的玩家赶来的时候,恶人们早已经逃之夭夭。

烈火门的玩家占了初期赶到的玩家中的绝大多数。他们为恶人们完成创建门派系统任务提供了充足的原料。而林风他们持续消灭玩家的行为也控制了这个区域的玩家数目。这里的搜索者玩家人数虽然一直在增长,但是却相当缓慢。

当林风等人消灭烈火门玩家超过七百的时候,他们才发现了一个新的问题。后续赶到的玩家大部分都不是烈火门的人,由于被杀之后的烈火门玩家需要在主基地里接受一个小时的系统惩罚,所以现在林风他们所在地图中的反派玩家越来越少了。

而且玩家们似乎已经有所醒悟,知道林风他们是要在这里大干一场,一个个都小心谨慎起来。最小的搜索队伍也有十四五个人。

反派玩家的减少就意味着完成任务速度的降低,玩家们的醒悟则意味着风险的提高。他们杀到七百六十名玩家的时候,游戏中的任务时间已经过去了十四个小时。其中的四百人是他们开头

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