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第29部分(第1/4 页)

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“不一样,我有这个感觉。至少我还是很想知道里面的内容……”

“哦?那么希望你认真回答我下面的几个问题。”似乎要进入正题了。

“你认为『奇迹』中对死的设定是否过于严格。”

“嗯……怎么说呢,这个设定的意义应该是引人而异的,虽然说不能复活的设定有很多人反对……不过我觉得也是因为这样『奇迹』的世界才真实,而生命在『奇迹』中才变的有意义。”这并不是我自己想出来的结果,这是在『奇迹』中许多人的想法,我以前并不理解为什么会这样,不过现在似乎能感觉到这句话的意义了。

“你知道设计者最初做这个游戏的目的是什么吗?”

“目的?”这似乎太难了,让我去猜测这种事情,根本就是大海捞针。看来只有凭着感觉说了……

“给人类创造另一个世界。”

“游戏基本都是这样的吧?这似乎不能说明什么……”

“嗯……不一样,这个世界是给人类创造的,而不是像以前的那些游戏。应该是更庞大,更深的一个世界,这个世界有发展的基础,也有对未来技术的预测和应用。并不是一个简单的游戏世界……虽然一时不知道该怎么形容,不过就是这种不同寻常的感觉。”

从资料库的庞大和法修为『奇迹』中人们留下的东西来看,似乎设计者一开始就打算建造一个一场庞大的世界,世界中的东西并不像以前的游戏那样写在操作手册里,由于生命的限制,人们在『奇迹』中对自己所拥有的东西更加珍惜,这也是让『奇迹』世界变的真实的一个因素。当我看完‘风刃’的介绍时,我就觉得设计者在预测未来技术发展上有非常惊人的预见能力,而且很多设定都是为还没有成熟的技术做的,似乎他们认为技术开发是为了完成『奇迹』世界而服务的,设计在前技术开发在后,并不是以往那样设计者跟在新技术屁股后面跑。

“看来你能够理解手记里的内容,那么我就将他借给你,希望你能通过它更了解『奇迹』这个世界。”听完我的话,所长过了很长时间才说出他的决定。

我当时并不觉得做出这个决定有多困难,可是当我看过那本手记后,我才知道我错了,也庆幸自己没有错过这本东西。

魔界——对于这个世界的设定我想了很多,不过现在魔界的样子和我最早所想象的完全不同。最初所设定的魔界是一个接近地狱的地方,黑暗、潮湿、阴冷……完全丧失生机的世界,我一直以为魔界就应该是这样的。不过我的一个朋友说了些话让我改变了这个想法。

“在不了解一个世界的时候就给这个世界下定义是不对的,就像以前人们不了解印第安人和中国人一样,给这两个民族付与非常神秘、落后而又野蛮的特征。当我们要创建一个世界的时候,最好能够多考虑一下将要在那个世界中生活的人,至少给他们一个选择的权利。”

虽然我不是完全认同他的话,不过这却对我有了很大的影响,我尝试将魔界与地狱区分开。让魔界也有阳光,也有绿色的植物……这样可以将魔族和鬼怪区分开,让魔族的人们可以生活在同人类相似的世界中。

不过……要解释魔族喜欢侵略人类世界而人类却不会去侵略魔界这个问题,似乎相当麻烦。虽然可以直接设定为魔族本身就具有很强的侵略性,不过我所知道的是这个世界中最具有侵略意识的却是人类。如果要说魔族比人类更残暴更具有侵略性,那么这就相当于变相掩盖人类最黑暗的一面,这种做法不符合我的原则……所以我把魔界设定为一个大部分世界都被毁坏的一个空间,有能够拥有阳光和绿色植被的地方是非常少的,把魔族和人族设定为一个性格非常接近的种族。这样就可以解释那种侵略行为了,相反如果人类世界资源贫乏的话,我想人类也一定会侵略其他资源丰富的世界。

但是过于接近的种族是非常无趣的,所以我给了魔族成员黑暗而又强大的力量,这种力量在魔界会异常强大,而进入人界的时候这种黑暗力量就会被压制,这是享受空间环境的代价,也是整个世界平衡的一个环节。至于力量降低的幅度,这个还需要长时间的斟酌和测试,不过作为一个种族差异特征已经被其他开发组员接受了。

魔族的相貌究竟如何设定,说实话这个我还没有想好,不过我是不大愿意让魔族的人有着怪异的外形,我想在讨论的时候提出其他区分方法,不过具体是什么……还没有想好,希望在最近几天内会有人给我一个非常好的建议,这样我就不用为这件事而烦恼了。

这是手记

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