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第3部分(第1/4 页)

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黄巾精兵瞪大着双眼,似乎不相信自己的人生就这么③üww。сōm快结束了,直直的倒了下去,再没有声息。

这一箭,正是叶淼射出来的,一刻不动的观察了近一刻,才发现的漏洞,不过此刻射出这箭的他,却正无力的瘫坐在地上,大口大口的喘气,同时无奈但却有带点兴奋的盯着眼前出现的系统提示:

【使用未掌握的能力,导致体力下降至1,透支状态,脱离透支状态需休息2,无法任何行动。】

【生平资料增学:〖开弓射箭(会使用弓箭)〗增学至:〖基本弓箭术(箭术熟练+2%)〗提示,生平自动覆盖,只显示增学资料。】

能提高弓箭能力整整一个阶段,休息两小时也好,叶淼平静了下心情,同时疑惑的看着四周两、三个守军隐约将自己护卫住,奇怪的叶淼并没有太在意,只是猜想或许是站位的缘故,一定是自己想多了。

同时一看四周自己已经在一个很安全的位子了不知是否是因为自己杀了黄巾精兵,好几个守兵好似不经意的将自己保护了起来。

又过了半个时辰,喊杀声渐渐减弱了很多,很明显守军已经占据了主动,此出的黄巾贼已经越战越弱,失败几乎已成定局了。

一看到这,叶淼不再担心,当然他担心也没用,除了喘气和思考外,他连讲话的力气都没有了。

叶淼试着整理下他所掌握的游戏资料,好让自己更好的体验和游玩,这是他非常好的一个习惯,从第一次玩游戏开始便带着了,而这个习惯也给了他很好的回报,让叶淼往往能在一款游戏中在中上的位置流荡着,一直都比普通玩家领先着一步。

首先是士兵的等级观念,一般分,普通→精兵→精锐→转职

举例:如普通的黄巾兵,可分黄巾贼(普通士兵)→黄巾精兵→黄巾精锐当到达黄巾精锐后,就可选择转职,普通转职(不包括隐藏职业)有两个,分别是黄巾力士与黄巾术师。

然后转职之后又在分普通→精兵→精锐,最底兵种只能转职业两次,最高等兵种则可转职5次,如虎豹骑、白耳兵等。

而士兵的成长也是恐怖的,普通级(不包括附加属性,及特殊士兵)的士兵同样以黄巾贼为例:

普通一个黄巾贼,刚开始,都是二围(武力、智慧,未转职前置显示两项)当武力或智慧到达5点以上后便可以自动进阶至精兵。

进阶后,便将普通的玩家超越了,而5点攻击,基本已经和玩家中出生最高的武力持平。

而精锐则强大了,武力或智力超越10点之后,便可自动进阶。(限黄巾贼,其他兵种并不相同。)

而从精锐则多了个转职,而转职则看个人的培养了;如果以武力超越10点,则成为黄巾力士,如果智慧超越10点,则很可能出现黄巾术士,从中可以看出玩家培养士兵的重要性及玩家对自己培养士兵的乐趣。

而3转着时武力或智力则要到达20以后,可惜黄巾贼3转的资料官网却没有任何公布。

另外一个非常重要的便是:

在这款游戏中,玩家拥有着无数的选择,不过最开始只有两个选择,一个效忠或附属某个诸侯或将军,另一个则是游戏山野之间,在游戏除期,根本无须想和NPC势力一争高下的想法,即使是现在最强人,给个稍微有点名气的武将就一刀解决了……差距实在太大了……

首先“效忠”某个诸侯或将军,则能获得那个诸侯或将军的属性加成。如吕布,效忠后将获得+5武力与200%武力经验获得的加成,恐怖吧,但是同样,游戏是比较平衡的,统帅将减少2点却有50%的经验加成,智慧就惨了减少3点,-100%的加成,比一般人笨了很多,同时学习技能或阵法起来比一般人困难了很多很多……魅力+2,-100%加成,这个更恐怖了……已经能想象增加魅力的困难了……

“效忠”某个诸侯或将军获得的属性有好有坏,但系统一定会做出调整与平衡,某一点或许你很强,但带给某一点的却是极弱,如此的极端也算是某种平衡吧……

“附属”则又和“效忠”略有不同,“效忠”如果主公死亡后,你成为流亡武将或是有“效忠”某一诸侯或将军,你将保留下自己上一任主公给你的属性,同时有限度的增加或抵消甚至减少某些属性……

“附属”则是完全没有减少的属性,有的只是增加的一面,但有三项约束,一是增加的属性并不多,二是一但离开或主公死亡,附加的属性将消失,三是永远无法升至“将军”一职

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