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第2部分(第1/4 页)

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正是明白这一点,慕少安才尽量争取了这种同归于尽的效果,假若他猜得没错的话,就算是他完美击杀了那个训练模拟病毒,获得的奖励也就是1o点经验值,不会多出一点。

而经验值在混沌基地中简直就犹如毛爷爷那般亲切可爱,至少在慕少安的了解里,这玩意是构成一切的基础,更是程序小兵成长的必须条件。

因为是程序小兵,所以他们的身体早已经数据化,而这个数据化的原本参照,就是他们在原来世界中身体状态的投影。

不过有一点比较奇怪,那就是这种身体数据还有很多没有被解锁。

比如慕少安目前的身体数据中,已经被开放解锁且能够看到的的只有寥寥几项。

身高:178netbsp; 体重:85kg

剩余寿命:53年,每过去一年时间,生命值总量会减少2点。

生命值:121点。

没错,这就完了,在这其中,因为有过抽烟,酗酒,放浪形骸的经历,所以慕少安曾被扣除2o点,但因为侥幸完成了上一次的杀毒任务,所以他被奖励了额外2o点生命值,值得一提是,2o点生命值就是完成了杀毒任务的奖励定额,不管你完成任务有多么完美,过程有多么惊艳,都是一样的奖励,毕竟接下来会马上记忆清零,不给你奖励你也不会知道。

但如果完不成杀毒任务,等待的就只有死亡。

而在这几个已经解锁的身体数据下面,还有一些半解锁的数据。

例如:

耐力:12。7(爆值+127)

防御:??(抗击打数值??)

敏捷:9。4(灵活数值+94)

力量9。8(平均伤害数值+98)

基础枪械:57

基础投掷:51

基础格挡:??

基础剑术:??

基础刀术:??

基础搏击:??

基础驾驶:??

基础厨艺:??

基础黑客:??

基础箭术:??

以上这就是慕少安全部的数据属性,包括解锁和未解锁的,这些天来,他也都已经了解得差不多。

在这其中,身高,寿命是无法更改的。

而生命值则是可以通过完成杀毒任务来获得,无法用经验值来提升。

能够用经验值来提升的是耐力,防御,敏捷,力量以及各种基础技能的数值。

具体的提升公式为:1oo点经验值可以提升o。1点的耐力,或敏捷,防御,力量,还可以提升1点的基础技能数值。

值得一提的是,那些未解锁的属性,同样符合经验值兑换标准。

所以由此慕少安就能猜测出,这些属性要想解锁的条件就是,达到一定的数值标准。

比如他的耐力,敏捷和力量属性都过了9点数值,那么由此可知,防御属性的解锁条件至少要达到9点。

同样的,他已经解锁的基础枪械和投掷也都达到了5o点以上,因此其他未解锁的属性标准也必然是得达到5o点以上才行。

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。。。

第三章 死亡列车

两天的训练日常很快过去,慕少安又获得了o。2点的敏捷和o。2点的力量与耐力,然后就是13o点的经验值,因为他在训练中基本上都是抱着同归于尽的打法,效果相当良好。

这13o点经验值慕少安将其提取出1oo点来,将其加在了基础投掷上,从51变成了52。

之所以这么选择,他也是经过了深思熟虑的。

因为他深深知道,在杀毒任务中,那些病毒有多么可怕,那根本就不是与他们在同一层面上的存在。

在上一个杀毒任务中,他们整整两百个程序小兵对上一个病毒,全部嗷嗷叫着扑上去,以同归于尽的方式,结果还是被那个病毒给砍瓜切菜一样地杀个干净,倘若不是慕少安瞅着机会,将一把断矛从背后投掷过去,重伤了那个病毒,剩下来的那十几个程序小兵根本都没有同归于尽的机会。

所以,什么近身格斗,生死拼杀都不在慕少安的考虑之中,他之所以学习匕是为了让身体更灵活,反应更快,而增强基础投掷则是为了在背后下黑手,就这么简单。

在生存面前,其他的都不用考虑。

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