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第1章 新世界,启动!(第2/2 页)

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生命回复,2点攻击力)

智力:5(提升魔法值上限,魔法回复度,魔法伤害,1点智力\\u003d75点魔法值上限,0.5魔法回复,0.5%魔法伤害)

敏捷:10(提升移动速度,攻击速度,闪避率1点敏捷\\u003d1点移动速度,2点攻击速度,0.025%闪避率)

魅力:5(提升暴击率,幸运值,好感提升率,1点魅力\\u003d0.1%暴击率,0.2幸运值,2%好感提升率)

技能:剑术(普通)黑魔法(入门)骑术(普通)

天赋:平衡

特性:???

评语:数据故障,无法显示

这面板看起来就很平平无奇,魔法值为0,技能还都是些垃圾,特性自己还看不见,唯一一个能看的黑魔法只是入门级别的。

就这面板,真的只配拿来和新手练招了,一出新手村,外面的精英怪都比他强。

但路德·修斯不是个坐以待毙的人,只要还有一线生机,他就不会放弃。

而对于现在的他来说,这个乍一看很平凡的天赋平衡,就是自己的一线生机。

平衡:在此角色遭受负面状态影响时,调整进行耐性升高,并获得相应抗性技能,遭受负面状态的阈值越大,耐性升高越快,技能获取速度越快。

这个天赋,简单来说是为了方便路德·修斯更能适合新手拿来练手,出了新手村之后,没有怪物再拥有这项天赋。

打个比方说,使用麻痹类初始技能的玩家对路德·修斯进行攻击。

一开始的麻痹效果会长达五六秒,而随着时间推移,平衡技能开始运转,耐性开始上升,麻痹时间和效能也会相应减少。

这么做的原因,主要是让一个拿来给新手练手的boss,不会从头到尾被控到动不了。

至少也要让他会攻击几下,让玩家熟悉一下防御和闪避之类的动作。

这也是为了玩家能够更快的熟悉自己的技能,并且让玩家不会过分依赖自己的技能,也是鼓励玩家能想出更多的进攻方法。

而路德·修斯只有5000的血量上限,也保证了他不会通过平衡天赋耐性升得太高,变成一个让新人受苦的拦路虎。

就算他耐性叠的再高,血量上限的过低,也能让每个新人玩家都能轻松对付他。

但是,这种现象只会出现在那个由数据生成,没有灵魂的路德·修斯身上。

而现在的路德·修斯是一个拥有十几年游戏经验的老阴逼,他的心里已经有了一整套完整的计划。

只要在接下来这一个月的时间里,好好的利用这个平衡天赋。

自己就会立于不败之地了!

“桀桀桀桀桀桀!!!”\(`Δ’)/

是不是笑得太反派了?

路德·修斯推开自己的房门,明媚的阳光照射在他的脸上,似乎也在庆祝着他的新生。

“真正的游戏,开始了!”

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什么叫六边形打野啊
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