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第15部分(第2/4 页)

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“骑兵鳞甲【需要铁匠铺】:价格1340食物。骑兵护甲+1/盾牌+1”

“箭羽【需要铁匠铺】:价格890食物,440黄金。射手,骑射手,舰船,龙头战舰,城镇中心,城堡和防守塔攻击力+1和射程+1。”

“射手软甲【需要铁匠铺】:价格690食物。射手和骑射手护甲+1/盾牌+1”

“剑士:价格890食物,350黄金。升级民兵为剑士,他更强大。”

“跟踪术:价格670食物。所有步兵视野+4。”

“血统:价格1340食物,890黄金。骑兵部队+20生命值。”

“马轭:价格670食物,670木材。农田生产食物+75。”

“双刃斧:价格890食物,440木材。村民伐木快20%。”

“采金业:价格890食物,670木材。村民采金快15%。”

“采石业:价格890食物,670木材,村民采石快15%。”

“附庸文明:价格木材0,食物0,石头0,黄金0。在你目前所拥有的文明外可在随机抽取的数个文明中另选择一个文明作为你的附庸文明,你将可以获得该民主文明所具有的特色,特色兵种,特色科技,以及联盟奖励,且原有文明特色不变,并且可重叠多重文明特色。目前拥有文明单位2/5。研究时间10小时。”

“目前拥有文明:中国:弓箭民族,开始多3个村民,少50木材,少150食物。科技费用封建时代减少10%,城堡时代减少15%,帝王时代减少20%。城镇中心支持个10人口,爆破舰生命值+50。特色单位:诸葛弩{步弓手},特设科技:火箭术【诸葛弩攻击力+2,弩炮+4】联盟奖励:农田生产+45。”

“目前拥有文明匈奴:骑兵民族,不需要房子,但现有木材总资源减少30%,骑射手价格城堡时代减少25%,帝王时代减少30%。投石机准确度+30%。特色部队:匈奴骑兵{骑兵},特设科技:无神论【对特殊伤害免疫20%,间谍费用减少50%】。联盟奖励:马厩训练速度+20%。”

“可研究文明:阿兹特克:步兵与僧侣民族,村民携带量+5,军队生产加快15%,研究每项僧侣科技可以使僧侣生命值+5,特色部队:美洲虎武士{步兵},特色科技:战争花环【步兵攻击力+4】联盟奖励:圣水累积速度+33%。”

“哥特:步兵民族,步兵费用封建时代减少10%,城堡时代减少15%,帝王时代减少25%。步兵对建筑物破坏+1,村民对野兽攻击力+5。猎人多携带15食物,人口最上限+10,特色部队:禁卫军{步兵},特色科技:无政府【可在兵营生产禁卫军】,灌注【兵营生产速度+50%。联盟奖励:兵营生产速度+20%。”

“波斯:骑兵民族,木材,食物增加500,城镇中心,船坞两倍生命值,工作效率封建时代+10%,城堡时代+15%,帝王时代+20%。特色单位:战象{骑兵},特色科技:看象人【战象移动速度+30%】,联盟奖励:骑兵对弓箭兵攻击力+2。”

“凯尔特:步兵民族,步兵移动速度快15%,伐木快15%,攻城武器开火快20%,视野内生物无法被敌方控制,特色单位:靛蓝突袭者{步兵},特色科技:凯尔特狂热【攻城武器单位+50%生命】。联盟奖励:攻城武器工场生产速度+20。”

“日本:步兵民族,渔船两倍生命:盾+2。工作效率+5%黑暗时代,+10%封建时代,+15%城堡时代,+20%帝王时代,磨坊,伐木场,采矿场价格-50%,步兵攻击速度+10%封建时代,15%城堡时代,25%帝王时代,特色单位:日本武士{步兵},特色科技:空手道【投石机开火,打包速度加快】。联盟奖励:战舰+50%视野。

“维京:步兵与海军民族;战舰价格-20%,步兵生命值+10%封建时代,+15%城堡时代,+20%帝王时代,独轮手推车,手推车免费升级,特色单位:狂暴战士{步兵},龙头战舰{舰船},特色科技:狂暴战士行会【狂暴战士自愈速度加快】。联盟奖励:船坞费用-25%。

“拜占庭:防御性民族,建筑物生命值+10%黑暗时代,+20%封建时代,30%城堡时代,+40%帝王时代,骆驼,长矛兵,长枪兵,长戟兵费用-25%,喷火舰+20^%攻击力,升级帝王时代费用-33%,特色单位;甲胃骑兵{cavarey},特色科技

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