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第3部分(第1/4 页)

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这些能力从何而来?从那些被民众们视为“娱乐”的游戏中而来。

越是接近一件事物的本质,越是会觉得他索然无味,一旦兴趣变成了工作,就决不是一件美妙的事情。有的时候,游戏对于职业玩家而言,甚至更像是一种痛苦,或一种令人痛苦而神圣的东西。

他想起了自己的师父,想起了小的时候那些让他苦不堪言的训练,又看着第一次走进游戏室,一脸好奇地看东看西的杨海。

他在心里叹了口气:“小崽子,不是师父心狠,玉不琢不成器啊。”

他拉着杨海的手,带着他来到了一个晶化屏幕前面。

这种经过特殊处理的屏幕价格昂贵,但是隔绝了99。9999的辐射,号称最健康的屏幕。

小杨海的心中充满着欢喜,他看着这些游戏设备,冥冥之中有些模糊的感觉,好像很亲切,好像是他从前世就曾经渴望着的一些什么东西。

隔着衣服,他和诺天王都看不到,杨海身上的周天星图,不停地散发着温和的荧光。

小孩子的启蒙游戏是什么,几百年之前,游戏教育界曾经争论不休,但是经过了那么长时间的实践,已经得出了一个统一的答案。

俄罗斯方块

俄罗斯方块的出现正是标志着古代游戏史的结束和近代游戏史的诞生,这是一款划时代的巨作,史上最伟大的十个游戏排名第一,经典游戏之首……

在这款古老游戏的上面笼罩着诸多光环,但是作为启蒙游戏,并成为所有职业和半职业玩家终身不可放手的游戏之一,俄罗斯方块越众而出只有一个理由。

对想象力的锻炼。

在所有的游戏里面,可以重复、频繁地使用想象力的游戏,只有俄罗斯方块一个。

想象力是职业玩家们最珍贵的能力之一,在寻找bug、关键时刻应变、死关卡等等游戏难题的前面扮演者指路明灯的角色。想象力在各种游戏大赛中发挥着重要的作用,而在虚拟网游离面更是不可或缺的能力。

想象力在游戏界这样定义:玩家在关键时刻闪光并爆发的能量叫做想象力。(经过长时间的谋划而爆发的能量叫做决策力)但是想象力基本是天生的,从来没听说过谁的想象力是后天培养出来。

科学实践表明,小孩子的想象力远比成年人更加强大。而职业玩家的培养历史也证明了,从小经常玩俄罗斯方块的孩子,在长大之后,想象力的衰退很低,个别案例甚至出现了保持孩童时期水准的情况。

自此之后,俄罗斯方块就成为了最重要的启蒙游戏。

“这个是师父给你上的第一课。”诺天王打开了开关,“这个游戏,叫做俄罗斯方块。”

第一卷 十年一剑 正文 第四章

正文 第四章

说起俄罗斯方块,就大概谈一下职业玩家。职业玩家并不仅仅是从游戏里面赚钱养活自己的人——那叫打金农民。职业职业,职业的素养从何而来?就是从俄罗斯方块这类的训练用游戏而来,绳锯木断,水滴石穿,久经训练,终成高手。

俄罗斯方块除了保持想象力这个最重要的作用之外,还有锻炼操作,提高眼手协调,增强反应速率,打磨图形敏感度等等好处。当然,一个俄罗斯方块并不能将所有的职业玩家应有的能力都锻炼完成,但是职业玩家的课程当然也不只有俄罗斯方块。

kof、汉诺塔、warcraft、starcraft、各种rpg游戏、急速赛道(起源于玛丽赛车)、乐cool(起源于劲舞团)、梭哈、麻将、桌球、cs、象棋、国际象棋、围棋、扑克牌、骰子、轮盘、古代历史与古代诗歌、基础乐理、商业知识、英语、中文甚至是古老的**……这些只能说是一部分基础的东西,更高层次的职业玩家更加博学。

很多游戏都是一千多年前就已经出现了,但是游戏教育真正走上正轨不过是几百年的事情。不得不感慨古人的智慧,你可以嘲笑那个时代的生产力落后,但是那个时代的人却将有限的生产力发挥@无@错@小说 m。quledu。com地淋漓尽致。这些游戏基本囊括了所有类型,至今仍然是此类游戏的公用范本和模型。比如cs(反恐精英)是一款在20世纪的尾巴下,21世纪的头顶上诞生的游戏,至今为止的公用第一人称射击类游戏的名字依然是cs,而且保留了它的基本设置和甩狙bug。

各种游戏分别针对各种不同的游戏能力进行训练,比如kof就是对精确读秒、预判、反应、直觉等能力的很好的锻

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