会员书架
首页 > 游戏竞技 > 剑桥中国史:中华民国史(上) > 第7部分

第7部分(第1/5 页)

目录
最新游戏竞技小说: 神级游戏,我独获超S级天赋!开局假太监,手持打龙鞭虐哭女帝!成为创世神,我打造系统一族全民转职:这个亡灵法师吸疯了王者:我就一替补,首发们都慌啥诡秘:和研究会斗争的日日夜夜逆天开局:变身萝莉的网游世界开局三个村民:我的帝国时代职业杀鬼子赚钱星际:每一只敌人都能让我变强同步游戏属性,我成为了全球最强全民海岛求生:我提前进入一年全球穿越,我在塔防游戏里成神多子多福,我在末世收女仆!让你打怪兽,你唤醒加坦杰厄?全民星海时代求生游戏:末世大佬玩嗨了从机械师开始无限转职重生天灾:我囤货虐渣称霸末世幻光四

5.公用事业

6.建筑业

7.现代运输和交通

8.老式运输

9.商业

a.商店和饭馆

b.行商

10.政府行政

11.金融

12.个人劳务

13.住宅租金

(减除:银行服务

重复计算)

国内净产值

折旧

国内生产总值

刘-叶

18.76

0.64

2.04

0.21

0.13

0.34

0.43

1.20

2.71

1.75

0.96

0.82

0.21

0.34

1.03

______

28.86

1.02

______

29.88

0.16

0.47

1.24

0.80

12.59

0.38

1.36

0.24

0.15

0.22

0.92

2.54

0.64

0.20

1.03

0.93

(-0.17 )

_______

20.32

1.45

_______

21.77

资料来源:巫宝三 1948 年哈佛哲学博士学位论文:《中国的资本形成和

消费者的开支》,第 204—211 页,概括了他的《中国国民所得,一九三三年》

中的资料,并考虑到他后来的修改。刘大中和叶孔嘉:《中国大陆的经济》,

第 66 页,表 8。

业第三,占 9.4%。其他部门排列如下:运输 5.6%;金融、个人劳务和

房租 5.6%;政府行政 2.8%;建筑 1.2%。另外一种说明 1933 年国民收入

构成的方法,是注意现代非农业部门(很宽松地规定为工厂、矿业、公用事

业、建筑、现代商业和运输、商店、饭馆以及现代金融机构)仅占总数的 12.6

%。农业、传统的非农业部门(手工业、老式运输、行商、传统金融机构、

个人劳务、房租)和政府行政占 87.4%。从支出上看,1949 年以前中国大陆

的经济结构也是未工业化社会的典型结构。从最终用途看,1933 年国内总支

出的 91%属于个人消费。社区服务和政府消费加起来占 4%,而投资总额占

5%。

1933 年是一个不景气的年头,它在什么程度上能代表整个民国时期,也

许是个疑问,但到现在为止还没有作出其他任何年份的可与之比较的全面国

民收入估计。不过,珀金斯把刘-叶的数据转换成 1957 年的物价,代替他自

己稍低的农业产出数字,①并增加了 1914—1918 年的估计,结果表明在民国

时期国内生产总值的增长很慢,在构成上变化也很小。(表 3)。

表 2 和表 3 列出的绝对值是不可比较的,因为一个是用 1933 年,而另一

个是用 1957 年的物价表示的。此外,1914—1918 年的数字是根据似乎有理

的猜测和确切的估计得出的。但直到 1949 年传统部门所占的压倒优势,以及

这些表所暗示的 40 多年来数量上虽小但质量上值得注意的变化,与出现在本

章其余部分的民国时期中国经济的各别部门的资料很一致。②从 19 世纪末叶

开始,直到对日战争爆发,不大的现代制造业和矿业持续地增长。在满洲,

这种增长继续保持下去,甚至在战争中加快了增长速度。现代运输

目录
说好的后宫呢将军令:凰乱天下王牌法神舅舅,吃饭了脱线魔法小厨娘好莱坞影后指南[美娱]
返回顶部