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第4部分(第1/4 页)

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逍遥婧随机出来的魔法挺不错的,是火系一级魔法恶咒附身,虽然比不上迟缓大法,但是用起来的效果也很不错了。

丁一看了看恶咒附身的魔法介绍,果然跟自己的预测差不多。

恶咒附身:火系一级魔法

当前等级:基础级

消耗魔法:6点

效果:降低敌人一支部队的最大杀伤力到平均杀伤力。

魔法的效果果然和单机版的不同,正符合了丁一的猜测,不会火系魔法技能,所以是基础级。初级火系技能是不会改变效果的,但是会减少魔力消耗。高级火系技能应该是只能打出最小伤害。专家级火系技能是最小伤害—1的效果。

这些效果全都是单体,要有了全体恶咒附身卷轴之后才可以释放让敌人全体部队伤害固定在最小值—1的程度。

丁一将自己的发现告诉了众人,众人更加肯定了魔法系统的设置。

带领部队到达废矿之后,丁一将枯木卫士分成两组,然后进入了战斗。

废矿守卫是150只洞穴人,防御只有3,HP只有5,速度也只有4点。等洞穴人冲上来的时候,大地精灵已经攻击了5次,杀死了将近60只洞穴人。

在这个过程中,丁一早已经控制枯木卫士跑到了地图下角,现在的枯木卫士是顶不住90多只洞穴人围攻的。

大地射手速度7,超过了洞穴人三点,等到洞穴人靠近之后,丁一开始控制大地精灵往地图上方走去,快速远程部队打慢速近战部队最经典的打法,放风筝战术。

等到慢慢的将洞穴人磨到剩下40来只的时候,丁一开始控制大地精灵和枯木卫士向地图中央走去。

对洞穴人部队使用了一次恶咒附身魔法,洞穴人的伤害降低到1—2,这时就算打出最大伤害也无法秒杀枯木卫士。

丁一控制枯木卫士走到洞穴人的攻击范围之后就直接让枯木卫士防御,枯木卫士反击的时候也一样能将洞穴人缠绕,等待洞穴人先攻击,就可以减少一次枯木卫士主动攻击时被反击的伤害。

两只枯木卫士轮流缠绕洞穴人部队,大地精灵停下来安心射箭,很快就将洞穴人消灭了个干净。

洞穴人被消灭以后,废矿恢复了生产,是座石头矿。矮人们为了表示对石矿恢复生产的感谢,送了逍遥婧的英雄一面矮人盾牌。

矮人盾牌:提高佩戴英雄属性防御力2点,矮人族好感度提高10%,一级宝物,佩戴部位,左手。

2点防御的属性很一般,但是提高矮人和战斗矮人好感度10%的属性就很不错了,相当于一级外交术的效果。

外交术作为超级技能的效果也仅仅是提高全兵种好感度,每级10%。

有了矮人盾牌,以后野外的矮人投降的几率就高的多。野外兵种根据实力和阵容的不同,会对玩家部队出现几种不同的态度。

向往:敌意度1,极易投降。

和平:敌意度2—3,较易投降。

中立:敌意度4—6,不易投降。

敌视:敌意度7—9,极难投降。

仇敌:敌意度10,不投降。

每增加10%的好感度就会降低1点敌意度,兵力超过野怪的时候,专家级外交术全体野怪+30%好感度,全部队相同阵容+10%好感度,队伍中有同种兵种+10%好感度,同种兵种数量超过部队总数量的一半再提高20%好感度。兵力不如野怪的时候则会按照百分比减少投降几率。(注:英雄无敌3的实际外交几率比这个麻烦的多,这里是老酒根据写作需要,简化而成的,各位喜欢英雄无敌的读者大大不要当真。)

这就是英雄无敌里面野外怪物投降的设定规律,为了研究明白怪物投降的设定,丁一曾经呆在电脑前三天三夜不吃不睡,这个规律一直是丁一的杀手锏,也是丁一无论是跟别人对战还是玩单机地图无往不利的利器。

丁一很肯定,网络版里面肯定也会保留这种投降的设置,就算修改也只是会做一些细节上的简单修改。

“大姐,你过来一下。”丁一想了想之后喊道。

“什么事?”李思美马上跑了过来。

“大姐,你看这面盾牌,+10%的矮人族好感度。”

“嗯,然后呢?”

“大姐,根据我对英雄无敌的了解,我觉得咱们调整一下战术比较好。”

“具体说说。”

“10级才能进

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