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第14部分(第1/4 页)

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另外,飞刺对带有猎手印记状态的敌人施放时,可将其击倒,并且能够使技能伤害量提升77%。对带有精神震击状态的敌人施放飞刺时,可使眩晕和倒地时间延长30%。很明显这是一个不错的控制技能。

伊兰觉醒了暗杀天赋,领悟了两种暗杀系技能凌风连击、飞刺,一跃成为了一名暗杀初学者,终于晋级为二级职业者。

这让艾格尼丝由衷的为伊兰高兴,毕竟只有实力足够,才能够谈得上去向强大的敌人复仇。

第二十一章 前往伊尔

这样,伊兰晋级二级职业者之后,就拥有四个技能了,它们分别是:

第一个技能是暗影飞刃,死亡系攻击技能,施法时需要的魔力很少,是死亡系魔法师非常喜欢的,一个可以连续使用,并且能够瞬发的低级魔法技能。

暗影飞刃的施法有效距离是二十米,能够将魔法师的魔力转化成锋利的暗影飞刃,向敌对目标发射。缺点是对敌人造成的伤害,不如刀剑威力大,优点则是可以连续施放,能够在短时间内造成叠加伤害,当然如果精准度足够,甚至能够做到对心脏、头部、脖颈或者眼睛等重要部位的要害攻击,那么就有很大的可能,直接将敌人秒杀。

第二个则是痛苦折磨,死亡系精神攻击技能,也是很不错的控制技能,施法有效距离是二十米,冷却时间十八秒,有些长,用无尽的痛苦折磨敌对目标,使其在战斗中降低一定的移动速度,并受到持续性魔法伤害,该伤害将随时间推移逐渐增加,不过,在施法过程中不能移动,否则就会中断该技能,这有点不足,不过,瑕不掩瑜。

对带有流血状态的敌人施法时,会有附加伤害,对带有深度破胆状态的敌人施法时会使敌人眩晕。

第三个便是凌风连击了,暗杀系攻击技能,需要魔法值:21,该技能属于瞬发技能,因为是暗杀系的格斗技,并不需要冷却时间,有效攻击距离0~4米,施展的时候近战攻击力会增加75%,技能要点,以凌风之速连续攻击敌对目标,每一击都会造成14点物理伤害,并有一定几率为自身积累杀气。这是一个对于速度有着特殊要求的技能,攻击要快,攻速还要快,总而言之,以快制胜,快则无敌。

命中敌人时,还会为敌人附加刻印状态,当该状态叠加到10层时,会使其陷入深度破胆状态。当从背后发动攻击时,近战暴击率提高50%。对倒地的敌人施放时,可使伤害量提升23%。

最后一个技能是飞刺,也是暗杀系攻击技能,需要魔法值:36,同样是属于瞬发技能,有效攻击距离0~10米,不过冷却时间比较长,足足18秒,需要蓄积足够的怒气才能够施展。而施展时,近战攻击力可以增加200%。技能要点,跃向敌对目标并对其刺击,造成118点物理伤害,并使目标眩晕1。3秒。需要积累1点杀气值,也就是杀死敌人一名。当然在束缚状态下,是无法使用该技能的。

另外,飞刺对带有猎手印记状态的敌人施放时,可以将其击倒,并且能够使技能伤害量提升77%。对带有精神震击状态的敌人施放飞刺时,可使眩晕和倒地时间延长30%。很明显这是一个不错的控制技能。

总体来说这四个技能还是不错的,既有控制技能痛苦折磨、飞刺,也有凌风连击、暗影飞刃这样的瞬发技能,足够伊兰在战斗中把握住机会,打出足够的伤害,给敌人以致命一击。不过,缺点也是很明显,飞刺需要积累怒气,也就是战斗伊始必须造成有效的伤害,如果能够做到一击致命的话,战斗形势将会大优,否则,伊兰的技能将只余下三个,形势将会堪忧。

另外,暗影飞刃虽然耗魔低,但是伤害太小,短时间无法造成致命的伤害,凌风连击则是需要精确的打击,如果能够将刻印状态叠加到10层,造成深度破胆的效果的话,战斗将会非常容易,但是如果不能,则对于身体单薄的伊兰来说,绝不是什么好消息。而痛苦折磨最是鸡肋,施法不能够移动,这点简直要命,似乎不太好组合啊。

伊兰边施展这四项技能,边构思如何围绕这些技能展开攻击,渐渐地一个个清晰的思路在自己的脑海中成型,其一可以采用魔法师的远程攻击手段,先是以痛苦折磨开道,降低对手的速度,使其受到持续性魔法伤害,然后利用暗影飞刃进行要害打击,主要是对心脏、头部、脖颈或者眼睛等重要部位的要害攻击。其二,则是暗杀攻击,以凌风之速连续攻击敌对目标,为自身积累杀气,当杀气足够时再用飞刺控制对手,然后趁其眩晕,再给

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