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第5部分(第1/4 页)

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“大姐,你看他到底行不行啊!”宁静撅着嘴道。

“别太早下结论!”杨永乐摇摇头道:“他毕竟是第一次接触网络游戏,得有个适应的过程吧?”

“哼,连自己的人物属性都不跟我们说……”宁静嘟囔了一句,不过也没有继续深究了。

回到游戏中后,老妖本来也想要赶紧开始练级的了,但是手中一拿到匕首后,他就忍不住的又和系统较上了劲,继续反反复复地将匕首的握法改来改去。

其实,如果是一个正常的游戏玩家,都不会犯老妖这种错误的,程序就是程序,不是靠着你较劲就能够更改得了的。

但是老妖不同,他是一个固执起来就有些要命的男人,虽然不明知道这样做或许真的改变不了什么,但是却忍不住去不停地区抗争。

就好像,当初为了生存而去抗争一样……

在老妖再次坚持了两个小时,都有玩家到了5级这样的高度以后,老妖终于发现,他的抗争竟然真的达到了预期的目的。

在老妖一次握法更改过来后,预想当中系统的再次调整竟然没有出现!他手中的两柄匕首终于变成了一正一反了!

“叮”的一声系统公告出现在了老妖的耳边:“鉴于玩家老妖持之以恒的努力,修正系统现特地对玩家习惯做出更改,开启玩家的自由控制模式,并奖励技能:反手剑!”

你妹啊!七八个小时的努力,终于得到回报了!老妖顿时泪流满面……

其实,老妖这样的情况并不算特例了,当初这款游戏在设计中,就已经被程序员埋下了伏笔了,毕竟这是虚拟实境系统,基本都是人自身为蓝本做参照的,就比如,现实世界中,有不少人是左撇子,如果只是玩一般的键盘操控的话,并不会引起什么不适的,但是一旦将自身代入到虚拟实境中以后,这些习惯问题就会暴露出来了,在系统的默认中是右手拿武器的,这样习惯用左手的人就会感觉到不适应了。

而自由控制模式,就是针对这类人群所设计的,只有当玩家持之以恒地,就习惯问题不断更改系统默认的设定时,才会触发这个模式的启动。

很多人也遇到过老妖这样的习惯问题,但是却没办法像他那样,在游戏刚开始这样的黄金时期,还能花七八个小时去和系统纠正习惯问题,他们在试了试后,无一例外全都放弃了,不习惯就不习惯吧,反正有系统引导动作,他们的打怪效率是不会降低的。

所以,此时的老妖也算是第一个吃到螃蟹的人了……

看了一下关于自由控制模式的说明后,老妖才明白是怎么一回事,当开启了自由模式后,玩家的动作将不受系统引导的控制,就拿释放技能来说,没开启自由模式的时候,玩家使用技能时,系统就会按照设定好的动作套路来引导玩家完成技能动作,但是一旦开启了以后,这样的技能动作将由玩家自主控制,系统也不再做出引导。

按照既定套路做动作,虽然程序化了一点,但是这对于普通玩家来说,却是一件好事情,毕竟不是每个人都是身手敏捷的高手,大部分玩家只是普通人而已。

明白了自由模式的意义后,老妖知道,系统施加在自己身上的无形枷锁已经被打破了,至于到底有什么好处,还需要自己慢慢地摸索才行。

再回过头来看系统奖励的那个技能,老妖就开始琢磨开了。

“反手剑:玩家老妖独有技能,使用右手武器才有效果,消耗能量35对目标造成50%的普通伤害并附加10点伤害,并获得一个连击点,如目标处于眩晕状态,则伤害再加两倍。目前等级:1,熟练度:0%”。

这个技能,看起来很牛吧?但是对比一下老妖刺客出生时自带的技能后,大家就会明白了。

“正手剑1级:消耗能量30,对目标造成75%的普通伤害并附加20点伤害,并获得一个连击点。目前熟练度:0%”。

刺客职业并没有mP槽,只有一条100/100的能量槽,正手剑技能是所有刺客职业都有的技能,对比一下就看得出来了,表面上看,老妖获得的反手剑技能其实伤害并不高,唯一有点值得权商的,就是后面“如目标处于眩晕状态,则伤害再加两倍”那一项了。

也就是说,如果老妖攻击处于眩晕状态的目标,就相当于造成100%的伤害并附加20点伤害了,如果再出现暴击,那就相当于自身伤害的四倍了!

总体来说,这个技能用得好的话,也算是一个很强力的技能,当然,前提是,老妖要有带眩晕的的技能才行

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