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第2部分(第1/4 页)

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很明显,这个就是这个号称新手副本的大致情况,就同一些网络游戏一样,新手副本背景简单无比,除了知道地名之外,其余都是要靠自已探索。

不过,想到网络游戏,李默嘴角露出一抹微笑。

虽然他这两年主要是玩竞技类游戏,但网络游戏也算略懂,再配合他玩竞技游戏的意识与反应速度,在前期倒是能占点便宜,起码初始能比普通玩家能更占据优势。

第三章 其实我很厉害!

“轮回者36790号个人信息如下,括号内为正常成年男子属性参考值。”

体质:13点(10点)。体质决定了你的抗击打能力,更是能够决定你的持久奔跑/战斗能力,对生命恢复速度和防御力也有部分的影响。最大生命值等于体质*10(注:按生物体型,每点体质增加的生命也不相同。)

生命值恢复速度——基础体质加体质加值/分钟。(也就是说,李默此时每分钟能自动恢复1。5点生命值)重伤状态下,生命值恢复速度将会大幅度减慢。

力量:13点(10点)力量决定部分近战攻击的威力,更是能够增强你自身的负重能力,穿戴使用上某些沉重而强劲的护具/武器。

敏捷:12点(10点)敏捷决定你的移动速度和出手速度,更是能够决定你的闪避率。对物理远程攻击力也有一定的影响。

感知:15点(10点)感知是你的听觉,直觉,视觉等等的统称。感知主要能够使你有一定几率提前发现周围的危险,对身边的环境能够更快更仔细的观察。感知越高的人,发现即将降临的危险的几率就越高越提前。感知同时也会影响所有攻击的精准度,一个出色的远程火力打击者,必然也拥有不俗的感知来压制敌人。

注意:若是敌人的感知与你相近甚至高过你的感知,那么你的预判感觉将会被削弱甚至被抵消!如果敌人的感知与你相比起来处于压倒性的优势,甚至可以对你产生误导。

魅力:10点(10点)魅力是外表,气质,口才,亲和等能力的直接反馈,魅力主要可以使你能够更好的同剧情人物进行交流,更多几率学会各种神奇的能力,成功的降低剧情人物攻击你的几率。除此之外,某些魅惑/召唤类能力对魅力有硬性要求规定,并且魅力对此类能力有额外的加成,魅力高的人在赚取声望的时候也会有额外提升。

智力:18点(10点)智力决定了你的精神力上限,精神力回复速度。直观的来说,决定了你的能力释放次数,你的最大mp值智力x10。

基于你的身体属性与过往经历判断,将获得如下基础技能。

基础近战lv3:你过往的军队生涯让你拥有极为高超的搏斗技巧,懂得如何对敌人造成更大的伤害。

基础近战lv1,近战物理伤害加1,物理命中加1。

基础近战lv2,近战物理伤害加2,物理命中加1。

基础近战lv3,近战物理伤害加3,物理命中加1。

每一等级增加的攻击力可以叠加,也就是说,三级的基础近战总共增加6点物理伤害与3点命中。

基础步法lv2:经过长年军队训练,你掌握了一些闪躲的技巧,能够在战斗中变得更加灵巧。

基础步法lv1,移动速度加1,闪避加1。

基础步法lv2,移动速度加2,闪避加1。

基础远程lv3:军队中长年累月的射击,让你能更为精准的瞄准目标,并能造成更大的伤害。

基础远程lv1:远程物理伤害加1,远程命中加1。

基础远程lv2:远程物理伤害加2,远程命中加1。

基础远程lv3:远程物理伤害加3,远程命中加1。

基础耐力lv2:经过某种特殊经历,你的生命力与耐力相比同类更为强大。(注:此项基础技能属于稀有基础技能,极少出现。)

基础耐力lv1:生命值加100,耐力加50。

基础耐力lv2:生命值加100,耐力加100。

说实话,这些技能什么的他倒不好奇,反而是理所当然。很正常,怎么着按正规军事训练了四年,又在真实战场上混了三年,有这些超越普通人的技能并不出奇。

但是那个属性却出乎他意料之外,首先,这个轮回游戏的属性是参照某款极为火热的游戏定制的——龙与地下城系列。当然只是参照而不是全部照搬,因为轮回游戏空间并不是一个真正的游戏,它没

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