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第12部分(第1/4 页)

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之前他的基础属性是:体质11,力量11,敏捷10,感知13,魅力8,智力16。现在装备这件指环,体质就达到了13点。同时,他还有6点自由属性点没有分配,这会正好一起加了。

本来之前他是想加2点到体质上,加3点到力量上,能装备刚买的双手剑,然后剩下的1点加在敏捷上,能让他跑得比普通人快点。但现在有了这个指环加2点体质,之前那个计划就需要改变一下。

其实如果是单手剑或单手斧单手锤之类,他现在的属性就能装备,但李默早就有规划,他想走狂战士路线,到时候手拿两把双手剑,那攻击力简直能爆棚,所以在新手副本汉斯队长询问他学哪个武器专精,他直接就选择了双手武器专精。

经过一番考虑,他先加了1点属性点在体质上,让体质达到14点,然后敏捷加了1点,达到了11点,最后剩下的4点全部加在了力量上,将他的力量推到了15点这个关键点。

第二十七章 我又变强了。

据他刚才看到的狂熊送的那份资料上讲,轮回者的六项属性每逢5与0尾都会产生一次质变。其中5尾是小质变,0尾就是一次大的质变。

就像他的属性,当达到15点时就会产生一次质变,就像基础技能升到4级一样有额外属性。

当李默将4点自由属性点加在力量上,达到15点时,他就接到轮回印记的提示:

“你的力量达到15点,可以从以下四项选项中抽取一项为力量额外属性。”

“一:最大攻击力+5。二:造成碾压伤害时伤害额外增加百分之十五。三:攻击加值+1。四:额外力量+1。”

这都不用想,他果断选择第四项…额外力量+1。

如此一来,他的属性完全改变,变成了体质14,力量16,敏捷11,感知13,魅力8,智力16。

取出斩杀之双手剑装备,并用力挥舞几下,感觉一点也不重,适应了几下后,他又打开属性面板,准备提升几项基础技能。

像狂熊所说,有钱了不能存在,在这个压力山大的轮回空间,每一分钱都要化为战斗力,存着就是等死。再加上有那个叫鬣狗的人的威胁,他也不可能存起来。

其中基础近战、基础步法、基础耐力是必须要升的,而基础远程已经有三级,考虑到将来怕被人放风筝,可以看最后余额再升。

考虑完这些,李默目光注视在基础近战上面,随着技能图标一阵扭曲闪铄,再现时已经是基础近战lv5了。再看消耗,只花了1金币4银币与2点技能点。

学习基础技能除了金币,还需要一定的技能点,1到3级每级只需1点技能点,4到6级每级需要2点技能点,7到9级还没看到,但按照递增的原则,估计不是3点就是4点。

在这次新手任务他虽然获得的技能点不少,但花费更多,如今只剩8点而已,升完基础近战,就只剩6点了。

可惜轮回空间虽然能用金币与技能点交易,但技能点相比金币实在太珍贵了,且数量也不多,自已都不够用,哪会拿出来卖。他之前在市场逛了那么久,就只有见过寥寥几样极为强大的装备才标有技能点才卖。

打量只剩6点的技能点,李默想了想,将基础步法再升一级达到4级,然后基础耐力连升2级,也达到了4级,这才停了下来。

基础步法lv4:移动速度+4,闪避加2,反射+1。

升到四级的基础步法,多加了1点反射,同样有一个额外选项,李默仔细逐条看了看,选择了其中一条——削弱所有减速技能效果百分之十五。

也就是说,选择了这条,任何对他施加的减速技能或效果将削弱百分之十五,这比纯粹的增加移动速度还要好。

基础耐力因为属于稀有基础技能,所以升级需要的金币要多,从第二级升到第四级,总共花了他3枚金币3点技能点,当然,效果也值这个钱。

基础耐力lv3:生命值加100,耐力加150。

基础耐力lv4:生命值加200,耐力加200。

同样,基础耐力升到第四级,也提供了四项额外选项让他选择,分别是:

一:生命值+100。二:耐力+100。三:强韧+1。四:体质+1。

说实话,这个选择让他有些捉急,第三项与第四项这两条他都想要,可惜这是不可能的。思来想去,考虑到将来,他最终还是选择了第三项强韧增加1点。

原因很简

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