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第3部分(第2/4 页)

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这样做的原因是为了保护弱小的主物质位面,毕竟魔鬼或恶魔这些其它位面的存在比起主物质位面生物要强大太多了。

和尸体发火扯了会皮,阿尔法站起身:

“差不多了,今天这波老板快等不及了,咱们抓紧时间,

——别用【幽灵一击】砸我的剑,如果你不想用烟钱去跟恰西换一把新的长剑的话。”

“砸碎你的剑是我能想到最有成就感的事情了——喝!吼!嗷!”

尸体发火把阿尔法刚刚扔掉的烟头吸干净,象征性地发出一声暴虐的吼叫,咆哮着冲向阿尔法,

几个看俩人抽烟打屁看得有些心烦意乱的劣魔似乎松了一口气,兴致勃勃地和另外几具魔鬼僵尸整整齐齐地排在一起,围观这两个家伙的战斗。

面对暴起的尸体发火,阿尔法耸了耸肩,一侧身躲过了魔鬼僵尸比自己高了两个头的身体,

——20点的高敏捷给阿尔法带来了不小的速度优势,

见阿尔法躲过这一记,尸体发火反手一抡干枯的手臂,用胳膊肘扫向阿尔法的后脑,

任何一个冒险者如果看到尸体发火这个动作一定会吓得魂飞魄散,这还是那个笨拙的、只会吼叫着“挪”向敌人的僵尸么?这样灵活、流畅的动作恐怕是某些靠速度吃饭的游荡者们都难以完成的,

尸体发火这一击所展现出来的战斗技巧更是令人胆寒,这可不是一般的人工智能所能达到的,

毫不夸张地说,如果尸体发火用这样的方式和北郡修道院的新手玩家们战斗的话,恐怕没有一个新手玩家能在20级学会2环技能前获得挑战血色修道院的资格,

只有击杀了尸体发火才被允许离开艾尔文森林前往更危险的区域冒险,比如说去挑战被地狱势力控制的血色修道院,

能战胜尸体发火代表着玩家实力足以挑战血色修道院,否则冒然踏足血色修道院就只是白白送死,血色修道院随便一个小怪都是15级的精英,更不用说最终boss安塔利尔是高达30级的首领boss了,

虽然60级前玩家的死亡并不算什么大事,但如果任由玩家随便去送死,对于游戏的发展也并不有利。

《龙与地下城》对于玩家死亡的设置相对复杂:

在所谓至高法则神力的保护下,人物等级达到60级一转前死亡除了物品随机掉落外没什么更多的惩罚,也就是说还是可以无限死的,而且死亡也没什么大事,

但一旦人物过了一转达到英雄境界,一切就不一样了,

所谓至高法则对弱者的同情和保护立刻消失,失去了至高法则神力保护的玩家,每个人只剩下10次死亡复活的机会,死光就得删号重来,什么都留不下,法术技能、属性甚至所有的装备都会消失。

当然对于9级的阿尔法来说这一切还远着呢,眼下要躲过的是尸体发火看似凶狠的一击:

阿尔法空闲的右手轻轻一挥,一个透明的大手就出现在尸体发火手肘侧面,轻轻一推,尸体发火的手肘向上偏移,与此同时阿尔法轻轻缩头,利用身高差距就躲过了这足以让一般9级玩家颅骨碎裂的一击!!!

三、自律的npc

【法师之手(3级):0环变化系,用心灵移动物体。

对物体造成相当于'施法者基础力量数值x(100+法术等级x10)'%点力量值的移动效果,但无法造成任何伤害;

施法时间:无,

施法范围:0-10码,

消耗魔法值:13,

施放需要:无。】!!!

没错,那个扯偏尸体发火攻击的透明大手就是【法师之手】,只需要5点基础智力就可以学习的0环法术,也是阿尔法仅有的四个法术之一,

【法师之手】的效果就是将法师的力量值放大、同时可以遥控移动物体,

《龙与地下城》中玩家的力量不光决定物理攻击伤害和一些技能效果,事实上玩家移动物体的效果也和力量数值有关,

——力量数值越大能移动的物体就越重、效果也越明显,

一般的法师力量值都是个位数,也就比单项属性最低值5点高个1、2点顶天,因此即便使用【法师之手】也移动不了太重的物体,想要用【法师之手】撼动尸体发火的胳膊更是不可能,

但阿尔法不一样,本身就有14点力量,这是不啻于很多巡林客的力量值了,

再加上3级【法师之手】130%的力

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