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第八百八十四章 玩者之心(第2/5 页)

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一款完全属于自己的游戏是在我初中三年级的时候完成的,是一款网球作品,我不期待现在会有什么人说‘这款游戏图形效果实在太糟糕’,因为它本身就没有图形效果,而游戏也仅仅是一些数字所组成的。但是,我的朋友们喜欢这款游戏。这使得我非常骄傲。”

“这激发了我对游戏的活力和热情。这种对游戏的热情最后确定了我的人生之路。”

“八二年的时候,我去了加州大学洛杉矶分校,非常出色学校,我选择的电气工程,辅修电脑编程,下课之后,我并不会像是其他的同学那样回宿舍休息吃饭睡觉,而是骑着我的脚踏车穿行十多公里,到我父亲工作的地方,去看雅达利的街机是怎么生产的。”

“在我二年级的时候,业内发生了很不愉快的事情,大家也都知道的,et事件以及雅达利大冲击,那真的是一场灾难,所有人似乎在一瞬间都对电子游戏失去了兴趣,我当时的志向就是在毕业之后能够到雅达利公司去工作,成为一名像是尤金.贾维斯那样的开发者<script type="text/javascript">reads();</script>。”

“你们如果经历过那个时代,你们就会知道尤金有多*,《防卫者》真的是一款无比神奇的游戏,它完全改变了我对于游戏的看法,之前我认为的最好的游戏不过就是像是《大金刚》那样的。但是是《防卫者》让我知道,原来游戏画面也可以动!”

“是的,很多人知道这款游戏。横向卷轴,尤金先生的杰作。那是我当时的偶像。”

“但当时情况让我产生了疑问,电子游戏还有未来吗?”

“我的心底里面始终有一个声音在不断的提醒着我,有的,我知道当时日本有一家叫做任天堂的公司,在所有人都不看好游戏产业的时候,他们发布了他们的游戏主机,那台主机叫fc,我们北美的型号叫nes。我托自己的父亲帮我提前搞到了fc,因为当时这台机器还没有在北美发售。”

“只有三块还是四块游戏盘,我当时玩的废寝忘食,有一点我突然有了一个明悟,那就是,如果游戏都像是fc上面的游戏这么好玩的话,那么游戏怎么会是没有前途的产业呢?”

“我说服了我的父亲,还有当时我父亲,马克.塞尼先生,他是我第一个合作伙伴。”

“我完成了《美利坚方块》的开发。从一个图形游戏上面得到的启示——这款游戏非常的成功,我现在还记得这款游戏的前五台街机,我跟我的父亲是怎么用手工打造完成。然后我亲自去洛杉矶的街机店里面推销出去的,现在这五台主机在我们火星娱乐的展览馆里面,如果你们有机会去参观的话,可以去看一下。”

“值得一提的是,这五台街机因为我们保养的不错的关系,现在还都可以运行!”

“当然,我在这个时候创立了火星娱乐,离现在二十二年前了,开发了属于我的第一台主机dreambox。而现在这个名字的主机马上就要发售第五型,总销量超过两亿八千万台。是世界畅最畅销的主机,没有之一。我为这台主机感到骄傲。”

“说实话,那个时候的游戏开发工作真的让我以及我当时的同事成长了很多,现在看来,那时候的图像比现在实在是差的太多,非常粗糙,所以,我们会时常的思索,如何让玩家的想象超出屏幕的限制。”

“这么说有些抽象,举一个例子吧,比如说,我们会经常地这样想,如果有一天,游戏的图象效果不能进一步提升,我们应该做些什么?”

“还有其他的成长,比如说,因为容量,我们必须要让我们的代码无比的精炼而准确,不能有任何的阬余,实际上,我们现在最棒的程序员,还是那个时候就开始工作的。”

“这样那样的成长还有很多,篇幅有限,我也不想详细的讲述。”

“后来的故事其实有一点老套,很多人都知道,惨烈的主机大战,一款又一款的游戏,一个又一个的开发者,一家又一家的游戏公司,我想说的就是,尽管很多东西在这些年里面都发生了改变,但是,有一件事,在火星娱乐,从他创建的那一天开始,到现在位置,哪怕是我已经离开了火星娱乐的管理岗位,也从来没有变过。”

“那就是,我们开发游戏的第一要素,永远都是好玩。”

“为什么不变呢?很简单,因为人的娱乐天性是不会改变的,与其他媒体一样,我们游戏业为了获得成功同样需要创造一种‘情感响应’<script type="text/javascrip

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