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第4部分(第1/4 页)

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弈的大部分都是这种人。动态博弈是指在博弈中,两个参与人有行动的先后顺序,且后行动者能够观察到先行动者所选择的行动。在动态博弈中,对参与人的先行动的一方称决策人,根据初择样本的选取标准进行认定,然后对样本行为特性进行分类,确定决策人的每一次背景信息特性。用人人十分关心的行为概率常数进行求解,这就明显的看出优势的大小和概率分布。动态和静态博弈本身就是一个国,也会出现均衡,博弈的最终结果都是国大于正。

49、当人们看到一个有很多粒子组成的状态,看似一种图像印在大脑的意识中,这也是在物理世界的观察中形成一些清晰化的轮廓,它是通过特殊的边界条件引起的,最后经过人的经验和知识确认后,给以理智的赞同。这种统一,像是用各种不同的语言译出的,其实它很接近以往的个人信息概念,也是经验的产物。目前,三个博弈论诺贝尔奖得主还没有一个人的公式可以给人信服的解释,我们不能只做符号量和计算概率的固定性证实,既然是科学,应该可以被示范,一定能在实际中成功地被运用。整个博弈论的全面发展也主要是由自然实体法则的发现,有意识的使用而得到推进,不然在博弈中的价值会让人怀疑,如果不这样说的话,人们就根本分不清什么是真正的博弈应用价值,就不知道怎么能赢。

人们不敢去怀疑诺贝尔奖得主,但也只得到新奇的享受,又不知道怎样去理解他们的理论或进行实际操作,怎样在有限的时间里转变成人的行为特性方式,实现赢的结果。半个世纪以来,他们自己都没能实现。

50、正的反面是什么?这是个没有准确答案的问题,科学家在博弈的探索中有一个让人耻笑的发现。如果你感到困惑不解,你就应该和科学家一起观察给正的反面进行定义的壮观过程,看粒子行为链上行为表演,最后会得出一个准确结论─…正的反面是国,正、负包含在国里,国比正大。

51、随机的粒子产生的图像,根据一贯的经验和一系列的主观假想,组成了一个决定,这种自我行为最终的结果和人们的决定有关。归根到底,博弈的规则是艺术的、是约定的、是哲学的,正因为看似简单又感到复杂,客观而又神秘。有奥秘就有运气,才能激起人们认真探索的兴趣。在理性之外,在实际生活空间之外,在责任和真理之外,才能找到因特的有效性。科学家已经发现了它的痕迹,发现了其中的奥秘,对抗者一定要回避复制和布朗运动。在非连续性对抗中,熟读《博弈圣经》找到决策结,绝不会出现均衡,最终一定会取得正。

52、子博弈精炼纳什均衡

子博弈是几个粒子甚至一个粒子的本身,都可以看成是整个博弈的一部分,这是纳什的理论,但我们并没有看出他对粒子行为论或粒子微观结构论的描述。

53、泽尔腾的动态博弈策略

在动态博弈中,参与人的先后行动顺序直接影响博弈的结果,参与人为了使其他参与人的选择对自己有利,往往会主动采取一些行动影响其它参与人的行为,从而达到对自己有利的结果。事实上也会造成零和博弈的结果,出现了均衡,出现了自然给定的国正○24对半。

连续性随机博弈

这是自然界的特性,两个参与人的先后行动顺序,并不能直接影响博弈的结果,决策人的实际行为影响了搏猎出国正的大小,参与人为了使其它参与人的策略行为对自己有利,只有仔细观察对方参与人的行为特性,自己选用一种固定的优势特性行为,不必考虑自己的行为给对方造成什么样的策略影响。这种高频的连续性决策所组成的一个决定性系统,绝不会出现均衡,决策人的结果被纳入国中,形成国大于正。他们用〃参与人〃,其他〃参与人〃这些词不能让人信服,太让人糊涂不清,为什么没发明几个词?为什么不用决策人和对抗者分出先后顺序?

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第12节:博弈圣经(6)

54、按照自己的想象,将记忆中的机遇残留迹象变得逼真,结果出了错,这就是随机突变,机遇在赌场里让所有的人留下这一印象。突变是随机的过程,选择则恰好相反,这是雅克布发现的。

55、宇宙有相当多的随机特性,也有相当多的结构。人们对结构进行判断会出现相当多的错误,也就不足为奇。错误是包含了很多信息和综合重组的艺术,将复杂艺术的美集中在自己身上,这是生物体主要表现出的典型特征,也是国大于正的动因。

56、人们的决策是生物创新消息的自私性的

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