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第3部分(第1/4 页)

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在野外走了一个多小时,夏雨终于发现了僵尸的踪迹,那是一个着火的小村庄,进村庄的道路口游荡着十多只丧尸,看样子像是刚死不久的村民变的,从身上穿的衣服可以判断。夏雨远远的趴在草丛中,观察着丧尸的运动规律,希望找到机会一举消灭十来只丧尸。丧尸仿佛舍不得离开村庄,又怕被火烧伤害,所以一直挤在一起在村口徘徊。

找不到好机会,夏雨想起了游戏里的引怪,便捡石子瞎丢。

最外围的瘸脚丧尸被夏雨的石子砸中后停止了游荡,一瘸一瘸的离开了丧尸队伍,向着夏雨这边走来。

早早准备好的夏雨一见丧尸踏上草丛便猛的跳将起来,捏着狼牙棒砸中了丧尸脑袋。

狼牙棒打击下丧尸扑倒在地,夏雨疯了一样猛砸不停,直至丧尸的脑袋被砸碎,爆出了一块巴掌大小的骨制护符,这可是个稀奇东西,虽然夏雨没有鉴定卷轴不能知道护符的具体作用,但是再怎么垃圾的护符卖上二十个金币也是妥妥的,护符比装备好使,只要是带在身上或者放在自身的储物空间里面,都是可以发挥出效果的,护符的效果一般是给携带者增加基本属性。

力量、精神、敏捷、体质、耐力、魔力、气血和负重,是这个世界里所有生物的实际战力量化来的数据属性,可以用鉴定卷轴或者探知魔法获得这些属性信息,是很直接的战力参考,很方便冒险者打怪。

普通人可以耍动五斤重的东西,量化成力量是五点,初出茅庐男冒险者的力量差不多有十点,女冒险者的力量普遍会低二点在八点左右,这样空手的力量打击一般会给被打击者造成八点的气血消耗。力量会影响到冒险者自带储物空间可以携带东西的总重量,这是负重,十点力量有一百斤的负重,量化就是一百点,超过负重自行承受超过的重量。

普通人的想像不能影响现实,因此量化成精神就是零,冒险者可以盯着一两重的东西靠想像来搬动,量化成精神就是一点,十点精神可以勉强推动一下一斤多重的东西,并且一个小时恢复冒险者六点魔力,静坐冥想一小时恢复六十多点。在罗格营地里,武技职业冒险者的精神大多只有十几点,魔法职业冒险者的精神最低有三十多,可以做到从储物空间里激活装备上的魔力法阵,给自己穿戴衣服这种很需要技术含量的活计。精神还会影响到自带储物空间的大小,每增加一点精神,储物空间便增加十分之一立方米。

普通人平时走路一秒一米,奔跑时翻十倍会消耗耐力,在面对战斗的时候,普通人一秒钟只能发挥出一次有效的反应,眼睛的动态视觉很差,身体的反应能力也很差,可以说是非常缓慢。量化成敏捷是十点,也就是十秒跑完一百米,逃命很好使,新手冒险者也差不多是这样。

普通人二十小时可以自然恢复一立方厘米的肌肉损伤、一立方毫米的骨头损伤、一立方微米的内脏损伤,量化成体质是五点,冒险者的体质一般有十点,也就是十个小时就可以恢复上述的身体损伤,恢复耐力一点体质一分钟就是一点。

耐力、魔力、气血,这三种属性属于波动型的消耗恢复属性,与体质和精神有一定挂钩,可以通过喝下药剂快速补充。普通人做剧烈奔跑在一分钟左右会感到累,按照一秒消耗一点量化成耐力就是六十点,停止则开始恢复。新手冒险者剧烈战斗或奔跑一百秒会有疲惫感,量化成耐力是一百点,和普通人是一样的消耗恢复。

普通人体内没有魔力,新手冒险者体内的魔力最低能提供二十个火球术的施放,施放火球术一般需要五秒,按一秒钟消耗一点量化就是一百点魔力。

气血是一种特殊的血液,普通人没有,冒险者的身体里最低有十分之一立方米的特殊血液,量化就是一百点的气血上限,受伤时被动消耗,每消耗一点气血可以立即治愈一立方毫米的伤势,无论是哪里受伤都是一样的治愈。可以说一个气血造就了普通人和冒险者的区分,冒险者受伤了可以消耗气血立即恢复伤势继续战斗,还可以喝下药剂补充所消耗的气血,只要气血充足每一个冒险者都是不死之身,怪物同样是这样。

夏雨歇一会儿打一次,在太阳落山时终于将丧尸全部打死,还摸到了一些打怪技巧,不再是捏着狼牙棒乱打了,很有进步。捡完尸体,最后收获了三个金币,一条血红织丝腰带,两瓶小型治疗药剂。夏雨将织丝腰带系在恶魔长袍的腰带孔里,走了两步感觉挺合适,看起来也是蛮

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