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第3部分(第1/4 页)

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附加一些资料……

古代的博士、硕士、学士

博士 在我国古代是个官名,最早出现在战国时代。秦始皇时,博士只作政府顾问。汉代以后,博士开始在学官,担任教学工作,博士除授予学官外还授予一些有专门技艺、专门学问的职官。如魏晋以后的太医博士、天文博士、历学博士、卜博士等。唐宋以后,社会上对从事某种职业的人也俗称博士,如〃茶博士〃、〃酒搏士〃等。

硕士 在我国古代通常指那些德高望重、博学多识之人,但在古代史籍中不多见,大概不是正式的官名或职称。古代常用与硕士含义相似的〃硕老〃、〃硕儒〃称呼那些博学之士。

学士 最早出现在周代,是指那些在学校读书的贵族子弟,后来逐渐变成官名,指有学问的人以及久入学者的泛称。魏晋以后,学士才正式成为以久学技艺供奉朝廷的官吏。到了唐代,学士的地位有了很大的提高,甚至可以参与朝政。其中的翰林学士为众学士之首,是皇帝亲信的顾问和秘书官,因而常被称作〃内相〃。到了宋朝,一经授翰林学士,即有当宰相之望。清朝的大学士地位显赫,官阶为正一品,为文职官吏之首。

【出处】:

收藏夹…小哈

作品相关 故事前的故事

(更新时间:2005…7…28 9:13:00 本章字数:3285)

1:关于我和游戏

我算是一名老玩家了,换过的游戏也不知道多少,奈何天生就是惫懒,初时兴致勃勃,过不了三天两天,就被那单调的打怪,简单的任务弄的兴致全无,再厮混上两天,就不得不放弃,转战其他游戏。

来到《创造》并非偶然,而是费尽心机啊!

这款游戏是目前为止世界上第一款虚拟现实的游戏,而且并非使用单纯的虚拟现实技术,而是结合了某些古老的传统学说,第一部资料片就叫做古老的智慧,说的自然是咱们老祖宗的智慧了。不过这游戏里还是绑定了一些西方神话和西方游戏设定,便让整个游戏变成了东西两个区域,目前游戏只在国内开放,实在是让中国那些老是不得不玩外服的玩家扬眉吐气了一番。

等了好{炫&书&网久,我才等到了这几个月前就开始宣传的游戏《创造》正式公开测试,虽然创智AI集团下属的创智VR游戏公司声明该公司有权力在任何时间中止游戏服务,却绝对不影响玩家加入该游戏的决心,因为这是全球唯一一款可以比拟现实的全拟真的网游,虽然成熟的虚拟现实技术已经开发出来好几年了,真正能把它使用在游戏上的公司,创智AI还是第一家。

当然,在等这款游戏的人绝对不止我自己,我相信一点,只要有足够的人玩这款游戏,使运营公司得到足够的收入,就绝对不会有人会忍心关闭这游戏,虽然觉得这声明未免有些奇怪,我却没有在意。

这游戏就算生命周期再短,也能开一年以上了吧,再说,只要有一款虚拟现实的游戏出现,恐怕立刻就会有更多的同类型游戏出现,就算这游戏关了,到时候也可以转战其他游戏。更何况根据我的经验来说,这游戏至少应该有三年以上的寿命,而且会在这三年以内成为绝对的霸主。

因为,目前市场上还没有风声放出来,说某个公司在开发相同的游戏,而这种大型的游戏的开发周期,是绝对不会低于三年的。

其实,这款游戏真正吸引我的,不是那真实的场景,不是那多样的职业和几乎和地球等大的地形,虽然目前只开放了中国地区和部分欧洲地区,这也是中国人最熟悉的几种传说的发源地。而是这游戏可以让我不必坐火车,就看到自己远在天边的家人朋友啊!

唯一麻烦的就是,为了达到在最大的临场感,这虚拟现实的技术是和催眠技术结合在一起的,在完全进入前必须先躺下来静心呆那么一会,直到进入了半睡眠状态。

因为人类在纯意识状态会大大提升效率,所以虚拟现实内的时间几乎是外界的十倍,之所以说是几乎,是因为每个人都不甚相同,有些人反应力更高一些,而有些人则相对低一些。

总之十倍是一个平均数,大多的人都在八到十二之间波动。

也正因为如此,和大姐夫——永志哥约好的下午两点半左右竟然会让我坐在游戏里干等了几个小时了。现实和网络的差异实在也太大了一些。

2:关于某些背景

这游戏对电脑配置的要求虽然高,但中国在几年前已经普及了无盘网络,基本上每个大一点的居民点都拥有一个

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